Хотя это не азартная игра, я разрабатываю игру AIR, которая соответствует вашим требованиям.
- Разработано с использованием многоадресного протокола Flash RTMFP. Ни один клиент не считается хостом.
- Физическая система соревнований.
- Проверяет ввод оппонента и дисквалифицирует игру на неверные данные.
- Не передает определенную физическую информацию по причинам пропускной способности / задержки (это также отключило некоторые методы мошенничества).
Тем не менее, обратите внимание ...
Я считаю "нет возможности ... обмануть" ложное утверждение. Если вы не контролируете все аспекты (аппаратное и программное обеспечение), то обман возможен.
Хотя это и не игра, я думаю, что сеть Биткойн является ярким примером того, что вы ищете.
редактировать
Я собираюсь немного расширить ваш главный вопрос.
Во-первых, я не вижу ни одной игры, требующей «доказуемо справедливых» условий без какого-либо авторитетного требования. От лидеров до микроплатежей, централизованные системы и власть идут вместе.
Во-вторых, лучший пример игры, о которой я могу подумать, это ранние игры про покемонов. Хотя внутренняя сетевая логистика, возможно, не была бы одноранговой, она следует тому же принципу.
Наконец, мобильные платформы специально приспособлены для одноранговых игр. Я считаю, что этой области очень не хватает, поэтому сейчас я занимаюсь разработкой линейки одноранговых игр.