Я хочу представить альтернативную цветовую схему:
Это цвета RGB (в том же порядке) с предлагаемыми именами:
#eeeeee - white
#efef00 - yellow
#00e1da - cyan
#bfbf00 - olive
#12c055 - light green
#e21e80 - pink
#777777 - gray
#c10008 - red
#8900ae - light purple
#7c3900 - light brown
#0029b9 - blue
#400086 - dark purple
#4b1c00 - dark brown
#003004 - dark green
#07004b - dark blue
#111111 - black
Примечание: я не использовал чистый черный и белый, думая, что, возможно, они используются в качестве фона или контуров.
Методология: выбрал 12 цветов на насыщенной поверхности цветового куба (думаю, что я был бы счастлив с 12), следил за их разделением, а затем - используя инструмент для имитации дальтонизма - начал твикинг. После этого я добавил почти белое, почти черное и прокрался серым, потому что мог. Это дало мне 15 цветов. Я хотел 16 цветов, потому что это степень 2, и я думал, что это может упростить задачу для разработчиков. В конце концов я нашел способ добавить 16-й цвет, для этого мне пришлось переместить остальных. Затем ... проверьте еще раз с помощью инструмента моделирования дальтонизма, исправьте и повторите.
Вот различные случаи дальтонизма:
Обычный:
Протанопия:
Дейтеранопия:
Tritanopia:
Protanomaly:
Deuteranomaly:
Tritanomaly:
цветовая слепота:
Achromatomaly:
Надо сказать, что после некоторой игры с имитатором дальтонизма контраст имеет первостепенное значение.
Рассмотрим, например, 5-й (светло-зеленый), 7-й (серый) и 9-й (светло-фиолетовый) цвета. Они выглядят похожими в некоторых случаях, в частности, в небольших размерах и разделены другим цветом. Однако разместите их рядом, и вы сможете отличить их друг от друга. Увеличьте площадь, покрытую цветом, и вы сможете легко отличить их друг от друга. Итак ... дизайн для дальтонизма - это не только выбор цветов.
На этой ноте ... если вы выберете комбинацию из двух цветов вместо одного, чтобы представить фракцию, это будет иметь большое значение.
Эти цвета были выбраны очень эмпирическим методом. Я заметил, что очень важно убедиться, что все они имеют разную яркость. Я также заметил, что большинство «цветов» появляются дважды (есть два зеленых, два пурпурных, два коричневых и т. Д.). Фактически, 4-й цвет (оливковый) - последний, который я добавил, и я решил, что это будет желтый цвет, потому что не было ничего похожего на желтый. Я полагаю, что это может стать основой для более системного выбора цветов.
В ретроспективе я, вероятно, должен сделать второй желтый цвет (оливковый) темнее и использовать это пятно яркости для розового цвета (см. 7-й цвет). Почему? Потому что это даст вам больше оттенков для игры. Эрн ... это достаточно хорошо, и получать все фотографии - это хлопотно.
Приложение : Что-то, что я не учел, это то, как ЖК-экран искажает цвета, если вы смотрите за пределы предпочтительного диапазона углов.