Реалистичный алгоритм медленно падающего снега?


10

Есть ли хороший алгоритм, который имитирует падающий снег? Я особенно интересуюсь снегом, который падает медленно, поэтому он не падает по прямой, а немного отклоняется. Может быть, даже включая симуляцию ливней (порывов ветра), переменного размера и т. Д. Существуют ли какие-либо статьи или статьи по алгоритму, который имитирует реальные движения снега или имитирует его в контексте игры?

Я особенно заинтересован в алгоритме 2D, но я думаю, что любой алгоритм может быть легко переведен в 3D.


Ищете что-то на основе частиц или что-то еще?
AttackingHobo

Все, что делает работу.
Рикет

Ответы:


5

Что-то вроде этого?

Вставка:

Реалистично выглядящий дождь и снег значительно улучшают сцены наружной реальности с помощью приложений, в том числе компьютерных игр и кинофильмов. Мы представляем новую технику для реалистичного и эффективного рендеринга осадков в сценах с перемещением камеры. Мы отображаем текстуры на двойной конус и переводим и удлиняем их, используя аппаратные преобразования текстур.

Рендеринг падающего дождя и снега - SIGGRAPH представление статьи

Фактическая опубликованная статья - « Пусть идет снег, пусть идет снег, пусть идет снег (и дождь)» Gems 5 по программированию игр

Автор Ниниан Ванг ( нелепо умный, в 18 лет высоко оценивающий техническую науку в CS ?? ) и Бреттон Уэйд


2
Довольно классная бумага. Однако, если вы прочитаете всю статью, она скажет: «Наша система выглядит наиболее реалистично для дождя и сильного снегопада. Легкий снег должен дрожать при падении, что лучше моделируется системой частиц». Рикет заинтересован в основном в медленно падающем снегу.
Джейсон Даун

Ах, мой плохой, я не видел, чтобы рикет хотел низкой плотности снежных хлопьев. Частицы были бы лучшим выбором в этом случае.
Дэвид Янг
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.