Есть ли хороший алгоритм, который имитирует падающий снег? Я особенно интересуюсь снегом, который падает медленно, поэтому он не падает по прямой, а немного отклоняется. Может быть, даже включая симуляцию ливней (порывов ветра), переменного размера и т. Д. Существуют ли какие-либо статьи или статьи по алгоритму, который имитирует реальные движения снега или имитирует его в контексте игры?
Я особенно заинтересован в алгоритме 2D, но я думаю, что любой алгоритм может быть легко переведен в 3D.