Что такое хороший способ измерить вирусность игры?


12

Я добавил некоторые социальные функции в игру для iPhone (если вам интересно, Lexitect), такие как электронная почта, Twitter и интеграция с Facebook для обмена результатами. Наряду с этими функциями я измеряю, сколько раз пользователи заходят на каждый шаг. Цель этих функций состоит в том, чтобы сделать игру более вирусной, и я пытаюсь получить меру игровой вирусности.

Я бы подумал, что метрика вирусности игры выдаст число, основанное на 1,0, где 1,0 = ноль вирусного роста, а 1,01 будет представлять 1% вирусного роста в течение некоторой единицы времени.

Как обычно измеряется вирусность и в каких единицах? Как время ограничено метрикой? то есть, если бы я давал каждому игроку год, чтобы определить, сколько рекомендаций он дает, я не получал бы никаких реальных цифр в течение года с того момента, как начал отслеживать его. Существуют ли какие-либо стандарты для эффективного отслеживания вирусности?

Ответы:


8

Вирусность обычно измеряется ее K-фактором . Здесь также полезны две ссылки в статье в Википедии: статья о целях вирусных приложений излагает вещи, а электронная таблица Джона Радоффа может быть интересной, чтобы выяснить некоторые взаимосвязи между различными факторами.

K-фактор представляет собой количество заражений, которое делает один зараженный человек. Итак, если ваш K-фактор равен 1,1, то каждый зараженный человек заразит 1,1 других людей - иными словами, вы стремитесь к экспоненциальному росту. K-фактор не включает в себя среднее время до заражения, это отдельный (но, очевидно, важный) пункт.

Насколько я понимаю, точное измерение вирусности может быть затруднено, поскольку оно зависит от того, отслеживает ли ваша метрика место в нужных точках, а затем вам нужно сохранять и сопоставлять множество разнородных пользовательских данных.


Это выглядит как хорошая отправная точка для меня, спасибо. Я собираюсь оставить этот вопрос открытым еще немного, так как, кажется, к нему есть некоторый интерес, и он вызывает вдумчивые ответы.
Крис Гарретт

На самом деле, k-фактор не является мерой того, насколько «вирусным» является нечто. Это мера для «принятия» или «преобразования». Если вы хотите узнать рост числа пользователей, это отличная мера. Это показатель, который полагается на людей, использующих ваше приложение / программу / игру / и т. Д. Чтобы измерить, насколько вирусным является что-то, вам нужно, как указано в одной статье, собрать, как часто оно передавалось. Однако трудно сказать, насколько он вирусный, если только вы не сравните его с другими образцами. Это именно то, что делает viralityindex.com .
Том

2

Итак, я не уверен, что вы подразумеваете под "виральностью". Я собираюсь предположить, что вы имеете в виду: «Я хочу отслеживать, как часто мои игроки рекомендуют мою игру своим друзьям, и отслеживать, сколько из этих рекомендаций превращаются в конверсии ».

Проверьте Google Analytics и Omniture . Они предоставляют отличный способ отслеживать статистику по различным платформам, а также предоставляют способы визуализации этой статистики. На самом деле, однако, вы можете кататься самостоятельно без особых усилий.

Давайте рассмотрим один случай: игрок А загружает вашу игру и начинает играть. Как часть запуска в первый раз, ваша игра генерирует уникальный идентификатор.

Теперь предположим, что игрок А играет в вашу игру и посылает сообщение «Я достиг 12 уровня! Играй со мной!» уведомление в социальной сети du jour. Но ждать! Каждая ссылка встраивает другой уникальный код в ссылку на вашу домашнюю страницу, с которой игроки могут купить ваше приложение - через ссылку iTunes или что-то еще. Этот второй уникальный код включает в себя первый (который уникально идентифицирует игрока), а также некоторые дополнительные вещи (на каком уровне они находятся и т. Д.).

Вместе с друзьями Игрока А образно названы B, C и D. Каждый из них нажимает на эту ссылку и направляется на вашу домашнюю страницу.

Затем вы можете увидеть, нажимает ли этот человек ссылку, чтобы купить ваше приложение. Отслеживая число «прибывших на вашу домашнюю страницу с уникальным кодом» по сравнению с номерами «купленного приложения», вы можете получить приблизительный и непрерывный показатель того, как часто вы конвертируете случайных людей в игроков.

РЕДАКТИРОВАТЬ : Кстати, если я полностью неправильно понимаю ваш вопрос, пожалуйста, прокомментируйте, и я получу этот ответ.


Спасибо за ваш ответ - сейчас я делаю именно это. Я измеряю клики на каждом этапе. Но мой вопрос больше о значимой метрике. Итак, 1000 человек играют в мою игру, 100 из них в FB, и 1 из них просматривает пост и скачивает мою игру. Какова вирусность моей игры? Отличается ли это число, если для получения одной конверсии требуется 1 день или 100 дней? MacGuffin находится на правильном пути по моему вопросу. Но я ценю ваш вдумчивый ответ.
Крис Гарретт

1

Единственный способ действительно проверить это - измерить результат этих сообщений. Например, есть ли способ соотнести количество твитов с количеством новых загрузок.

Говоря исключительно о твиттере, самый простой способ измерить вирусность - это посмотреть, как часто твит ретвитуют.

Например, у меня есть веб-сайт whendidyoujointwitter.com - на нем есть ссылка типа «твитнуть». Часто, когда кто-то пишет в Твиттере эту ссылку, некоторые из его последователей переходят по ссылке в своем твите и, в свою очередь, пишут в Твиттере свое собственное сообщение. Затем мы можем измерить вирусность, если в среднем увидим, сколько последователей делают этот «ретвит».

Например, если кто-то с 1000 подписчиками пишет в Твиттере, а затем 10 из его подписчиков, это также составляет 1%.

Теперь это еще не процент виральности. Мы должны пойти еще дальше, спросив, сколько подписчиков у обычного пользователя Twitter? Если бы у каждого было 1000 подписчиков, то эти 10 ретвитов приводили бы к 100 ретвитам, что приводило бы к 1000 и т. Д. (До тех пор, пока оно не иссякнет - в мире только так много пользователей / людей в твиттере), то есть очень вирусно по большинству стандартов.

НО не все пользователи твиттера имеют 1000 подписчиков. То, что мы можем попытаться рассчитать, является переломным моментом. С числом успешных попыток в 1%, сколько последователей потребуется среднему пользователю, чтобы мем продолжал распространяться?

Если среднее значение равно 100, то 1% означает, что твит приведет к еще 1 твиту, т. Е. Мем останется живым. Если среднее значение меньше этого, мем обязательно вымрет.

Теперь, в обратном порядке, последние статистические данные, которые я могу найти, показывают, что среднее число подписчиков составляет 70. Таким образом, 1% успеха недостаточно, чтобы стать вирусным - это должно быть около 2% или выше.

Uhhhhm так думать, я думаю, это логарифмическая / экспоненциальная вещь.

  • 100% успеха (все ретвиты) = вирусный максимум
  • 10-99% = чрезвычайно вирусный во всем этом диапазоне
  • 2% успеха = вирусный минимум
  • 1% или меньше = не вирусный
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.