На самом деле я только начал отслеживать (спасибо Дэвиду Янгу за исправление номенклатуры) пару новых веб-игр для Facebook несколько недель назад, и я только что был завален ментальными блоками и отстранением от перекодирования. Я работаю над чем-то похожим на пошаговую (Vampire Wars) стиль RPG. У меня есть навыки написания кода для игры, но я пытаюсь найти правильные шаблоны дизайна и сделать так, чтобы продукт соответствовал тому, что я вижу в уме.
Обычно, когда я создаю веб-сайт, мне нравится «думать в коде», и я нахожу более быстрым для меня просто изменить код / HTML, чтобы настроить его. Это, вероятно, потому, что я ОЧЕНЬ комфортно в том, что я делаю, и я знаю, чего ожидать как я делал это снова и снова. На этом этапе разработки игр я снова начинаю писать на бумаге (как я привык к веб-сайтам), и мне интересно, не является ли это просто моим недостатком внимания и интуиции к игровой логике, или это подходящий способ высказать свои мысли в продвижение кодирования.
Я был бы признателен за несколько советов о том, как правильно атаковать эту проблему и держать себя на задании. Я быстро узнаю, насколько игровой движок отличается от стандартного бизнес-сайта! Каждый раз, когда я получаю что-то на месте, это кажется мрачным и неполным, и это становится чертовски разочаровывающим.
расширенный
Например, боевой движок, который в последнее время доставлял мне много проблем, берет простой навык атаки, а затем делает случайный бросок между -50% и + 50%, а затем умножает первоначальный навык атаки на этот процент. То же самое делается с защитой, а затем я объединяю их, чтобы определить, нанесен ли какой-либо урон здоровью противника. Я предполагаю, что должен осознать, что я нахожусь над своей головой, когда я начал спрашивать себя, является ли это даже правильным способом сделать это, или есть ли даже «правильный» путь. Одна из основных ошибок, которую я обнаружил, заключается в том, что два персонажа одного уровня могут иметь несколько «бросков», когда атака составляет -50%, а защита составляет + 50%, поэтому я получаю несколько ЧРЕЗВЫЧАЙНЫХ длинных последовательностей сражений, где никто ничего не делает. ПРОВАЛ
Возможно, мой пост должен был запрашивать ссылки, описывающие простую игровую логику.
Конец расширение
Спасибо всем заранее!