В моей игре XNA с оконным режимом, когда пользователь изменяет размеры окна, игра перестает обновлять окно, и последний нарисованный кадр растягивается и искажается до тех пор, пока пользователь не отпустит мышь и изменение размера не завершится.
Есть ли способ заставить игру продолжать работать "нормально", обновляя фреймы и перерисовывая экран, во время события изменения размера?
Я понимаю, что поддержание цикла рендеринга во время изменения размера может быть невозможным или не рекомендованным из-за того, что аппаратно управляемые ресурсы постоянно создаются и уничтожаются, но есть ли способ остановить уродливое растяжение? В идеале, если оставить существующий кадр в левом верхнем углу, или с черным экраном, если это невозможно.