Вот два метода, которые еще не обсуждались:
Микротранзакциями! Это дешевые дополнения, которые люди могут купить в игре. Это может быть дополнительное оружие, больше карт или даже другая половина самой игры (рассматривая бесплатное предложение как демо-версию). Есть три «большие» компании, которые делают это простым для разработчиков. Монеты Моти делают это очень легко, но они берут 40%, и это до «затрат». FlashGameLicense делает GamerSafe, который имеет то же разделение 40/60 между ними и разработчиком, но они имеют гораздо меньше брендинга, чем Mochi. Моти также заставляет игрока пойти на их сайт, чтобы купить монеты. Лучше, однако, чем оба из них - Социальное Золото Джамбулакоторый идет прямо из золотой лихорадки микротранзакции Facebook. Брендинга нет, пользователи могут покупать вашу виртуальную валюту прямо в вашей игре, и вы сохраняете 90% прибыли. Я бы использовал Social Gold на твоем месте. Несколько других замечаний: Спонсоры ненавидят микротранзакции, поэтому, если у вас нет классной игры, не ожидайте получить хорошее спонсорство, пока микротранзакции находятся в вашей игре. Я думаю, что микротранзакции работают лучше всего, когда в игре присутствует многопользовательский или хотя бы социальный аспект.
Самостоятельная публикация - рискованный шаг, но он может окупиться в долгосрочной перспективе. Здесь вы сами размещаете свои игры. Вы в основном управляете порталом, а доход поступает не только от внутриигровой рекламы, но и от рекламы, разбросанной по дизайну сайта. Не очень хороший вариант, потому что вам, возможно, придется потратить год или два на то, чтобы собрать аудиторию и заставить людей ежедневно возвращаться в вашу аркаду. Это также чрезвычайно конкурентный рынок. Вдобавок ко всему, администрирование этого сайта действительно является работой на полный рабочий день, и в результате вы, вероятно, будете меньше заниматься разработкой игр.