Уникальная графическая эстетика, очевидно, важна при разработке игры. Интересно, верно ли то же самое для аудио? Стоит ли тратить мое время на запись, на создание собственных звуков или я должен просто купить стоковые эффекты?
Уникальная графическая эстетика, очевидно, важна при разработке игры. Интересно, верно ли то же самое для аудио? Стоит ли тратить мое время на запись, на создание собственных звуков или я должен просто купить стоковые эффекты?
Ответы:
Мне нравится следовать этому правилу:
Мы недавно использовали много акций музыки из IB Audio и фондовых эффекты от Sound Ideas и звуковых собак .
Это дает нам возможность сосредоточиться на таких элементах разработки, как игровой процесс и тестирование концепции. И когда мы хотим создать что-то уникальное, например, тематическую песню или звуковой эффект выброса космического туалета в другой космический туалет, мы тоже можем это сделать.
Если у вас есть какой-то бюджет, который вы можете потратить на свою игру, вы, вероятно, можете просто купить их. Звуковой эффект от веб-сайта, такого как http://www.soundrangers.com, стоит около 5 долларов за лицензию. Вам понадобится 50 в вашей игре? Это 250 долларов. Для записи 50 звуков, вероятно, потребуется не менее 2 дней, и вы, возможно, не получите лучшего качества, если вы новичок в этом. Если 2 дня вашего времени стоят больше 250 долларов, купите их в.
Я думаю, что вам действительно нужны оба.
Например, довольно просто сгенерировать грохот судового двигателя, используя генератор белого шума и применяя к нему фильтр нижних частот. Тем не менее, вам может быть трудно выйти и записать звук поездов, идущих по рельсам, поэтому в этом случае полезный пример будет более полезен.
Конечно, очень важно научиться обрабатывать звуки, так что вы можете настроить стандартные звуки для собственного использования. В качестве другого примера я создал звуковой эффект для одного из плохих парней («Монстр обратной связи») в «Космическом жирафе» Джеффа Минтера. Этот эффект оказался комбинацией стоковой записи какого-то грома, но затем он был обработан, и я добавил несколько образцов обратной связи с гитарой, которые я записал со своей коллекцией гитар и усилителей. Наряду с различными эквалайзерами, задержками и реверберациями и т. Д.
Когда дело доходит до музыки, я бы также порекомендовал Jamendo: у их артистов есть знак того, что они не являются частью коллекционного общества, поэтому вам не придется платить вторую вечеринку.
Конечно, многое зависит от игры, которую вы делаете. Для И все же он движется, все звуки были созданы вручную. Я бы также порекомендовал SoundSnap для хорошего качества звука.
Возможно, самый важный шаг - узнать, что вам нужно для игры, и разработать слух для игрового звука.
У меня есть MIDI-клавиатура с сотнями звуковых эффектов, которые я могу использовать по своему желанию - или, по крайней мере, так я понимаю условия использования для нее - так что если у вас уже есть источник эффектов и вы знаете, как создавать свои звуковые файлы сохранить деньги. Однако, если вы не настроены на это (моя клавиатура стоила около 200 долларов), тогда покупка пакетов со звуковыми эффектами - это быстрый и простой способ. Я использую игровой движок Torque, и для Torque есть несколько очень крутых звуковых пакетов, покупайте YMMV в зависимости от инструментов разработки.