Стоит ли записывать свои собственные или покупать стоковые звуковые эффекты? [закрыто]


23

Уникальная графическая эстетика, очевидно, важна при разработке игры. Интересно, верно ли то же самое для аудио? Стоит ли тратить мое время на запись, на создание собственных звуков или я должен просто купить стоковые эффекты?


Вы всегда можете найти перспективного звукорежиссера, чья работа соответствует качественной шкале вашей игры. Вы могли бы получить свои звуки дешевле и дать звукорежиссеру некоторые вещи для портфолио!

Ответы:


22

Мне нравится следовать этому правилу:

  1. По возможности используйте готовые компоненты.
  2. При необходимости замените их уникальными элементами!

Мы недавно использовали много акций музыки из IB Audio и фондовых эффекты от Sound Ideas и звуковых собак .

  • Музыка. Такие места, как IB Audio, хороши, потому что они обеспечивают хорошую музыку по ценам, намного ниже тех, которые мы платили бы, если бы создавали для нас произведения.
  • Коллекции SFX: Коллекции эффектов CD / DVD, такие как Sound Ideas ', великолепны, потому что у нас есть доступ к тем же, качественным, библиотекам без роялти, которые используют большие голливудские студии.
  • Индивидуальные эффекты: Мы используем Sound Dogs, потому что они предоставляют эффекты а-ля-карт, что означает, что, когда нам нужен был один образец восхищенных зрителей, у нас это было.

Это дает нам возможность сосредоточиться на таких элементах разработки, как игровой процесс и тестирование концепции. И когда мы хотим создать что-то уникальное, например, тематическую песню или звуковой эффект выброса космического туалета в другой космический туалет, мы тоже можем это сделать.


9

Если у вас есть какой-то бюджет, который вы можете потратить на свою игру, вы, вероятно, можете просто купить их. Звуковой эффект от веб-сайта, такого как http://www.soundrangers.com, стоит около 5 долларов за лицензию. Вам понадобится 50 в вашей игре? Это 250 долларов. Для записи 50 звуков, вероятно, потребуется не менее 2 дней, и вы, возможно, не получите лучшего качества, если вы новичок в этом. Если 2 дня вашего времени стоят больше 250 долларов, купите их в.


3

Я думаю, что вам действительно нужны оба.

Например, довольно просто сгенерировать грохот судового двигателя, используя генератор белого шума и применяя к нему фильтр нижних частот. Тем не менее, вам может быть трудно выйти и записать звук поездов, идущих по рельсам, поэтому в этом случае полезный пример будет более полезен.

Конечно, очень важно научиться обрабатывать звуки, так что вы можете настроить стандартные звуки для собственного использования. В качестве другого примера я создал звуковой эффект для одного из плохих парней («Монстр обратной связи») в «Космическом жирафе» Джеффа Минтера. Этот эффект оказался комбинацией стоковой записи какого-то грома, но затем он был обработан, и я добавил несколько образцов обратной связи с гитарой, которые я записал со своей коллекцией гитар и усилителей. Наряду с различными эквалайзерами, задержками и реверберациями и т. Д.


2

Когда дело доходит до музыки, я бы также порекомендовал Jamendo: у их артистов есть знак того, что они не являются частью коллекционного общества, поэтому вам не придется платить вторую вечеринку.

Конечно, многое зависит от игры, которую вы делаете. Для И все же он движется, все звуки были созданы вручную. Я бы также порекомендовал SoundSnap для хорошего качества звука.

Возможно, самый важный шаг - узнать, что вам нужно для игры, и разработать слух для игрового звука.


1

У меня есть MIDI-клавиатура с сотнями звуковых эффектов, которые я могу использовать по своему желанию - или, по крайней мере, так я понимаю условия использования для нее - так что если у вас уже есть источник эффектов и вы знаете, как создавать свои звуковые файлы сохранить деньги. Однако, если вы не настроены на это (моя клавиатура стоила около 200 долларов), тогда покупка пакетов со звуковыми эффектами - это быстрый и простой способ. Я использую игровой движок Torque, и для Torque есть несколько очень крутых звуковых пакетов, покупайте YMMV в зависимости от инструментов разработки.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.