Откуда деньги на создание видеоигры?


16

Так что на видеоигры 360 / ps3 уходит от нескольких месяцев до нескольких лет. Если да, то откуда берутся деньги, чтобы заплатить сотрудникам, и расходы на все, что нужно для того, чтобы сделать игру в течение этих нескольких месяцев / лет?


6
Крупные издательства.
Джастин Скилз

1
Это очень актуальный вопрос для игровой индустрии в целом, я действительно не могу понять, почему кто-то проголосовал за закрытие.
инженер

Я проголосовал за закрытие, когда впервые увидел вопрос. Хотя я думал, что это хороший вопрос, я полагал, что он сгенерирует список ответов для всех различных источников. Было бы сложно получить один правильный ответ. В то время как в создании списка, он содержитс к одному ответу на данный момент. Пока я могу продолжать обновлять его с помощью дополнений, я получаю в комментариях :)
MichaelHouse

Я думаю, что это ответственно, существует ограниченный набор источников финансирования, особенно если вы держите их относительно общими, как у вас.

Я согласен. Вот почему я попытался сделать общий ответ, чтобы попытаться задать тон и сохранить вопрос.
MichaelHouse

Ответы:


20

Зависит от игры и от людей, делающих ее. Существуют общие источники практически для любого создаваемого продукта, игры не так уж и отличаются, но нижеприведенная информация немного больше ориентирована на игры:

  • Издатель: компания, которая сотрудничает со студией разработки для создания игры. Это очень похоже на инвестора ниже, но издатель, как правило, будет значительно больше контролировать и влиять на конечный продукт.
  • Инвесторы: люди или компании с деньгами. Они вкладывают деньги в игру, они разделяют прибыль.
  • Капитал из предыдущих игр: сами игровые компании финансируют игры деньгами, которые они сделали из предыдущих игр.
  • Личные средства: инди-разработчики часто работают без денег, работают на стороне или прожигают свои сбережения, работая над игрой.
  • Краудсорсинг - Kickstarter или подобные сайты, позволяющие массовое финансирование игр.
  • Гранты: через правительство своей страны или различные организации, продвигающие искусство.
  • Ссуды. Компании или частные лица могут взять ссуду для оплаты стоимости разработки игры (это похоже на инвесторов, но с банками и, вероятно, большей ответственностью).

2
Это все верно, но, возможно, стоит подчеркнуть, что для игр "360 / PS3", который задает вопрос, наиболее распространенным здесь является конкретный тип "инвестора" в форме традиционного издателя.
Kylotan

Насколько мне известно, получить кредит на запуск игры было очень сложно с тех пор, как произошел крах всей компании dot.com IT. До этого (по крайней мере, в Швеции) вы могли получить кредиты на это. И да, издатели, как правило, работают в качестве инвесторов для игр, и обычно они хотят получить много денег за свои деньги, чтобы они могли максимизировать свои инвестиционные шансы на провал. См. Кикстартер для двойного штрафа, например.
Даниэль Карлссон

Я также пытался подчеркнуть, что издатель немного отличается от того, о чем мы обычно думаем как инвестор, в том, что он имеет тенденцию проявлять более непосредственный интерес к тому, что вы создаете и как вы это делаете. Инвесторы, как правило, гораздо больше невмешательства.
Kylotan

2
Не забывайте, что некоторые страны (например, НЛ) предлагают субсидии для нескольких форм художественного самовыражения, включая художественные игры. Это не принесет вам много денег, но все поможет.
Томас

В ЕС игры теперь рассматриваются как культурный артефакт, поэтому, особенно в странах Северной Европы (как я видел), вы обнаружите, что на самом деле предоставляются гранты на разработку игр - конечно, в ожидании рассмотрения вашего предложения , поскольку другие будут бороться за эти гранты. Итак, Томас прав.
инженер
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.