Я не говорю здесь о фоновой сетке, я говорю о вихревых частицах, движущихся вокруг гравитационных скважин! Мне всегда нравился эффект, и я решил, что это будет забавный эксперимент по его воспроизведению. Я знаю, что GW использует закон Гука повсюду, но я не думаю, что эффект Частицы-к-колодцу достигается с помощью пружин, выглядит как функция квадрата расстояния.
Вот видео, демонстрирующее эффект: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Я могу просто реализовать эффект пружины или гравитации на некоторых частицах, это легко. Но я не могу получить эффект, похожий на эффект GWs. Когда я наблюдаю за эффектом в игре, кажется, что частицы выбрасываются в пучки из самого колодца, они спиральны наружу вокруг центра колодца, и в конечном итоге отбрасываются наружу, падают обратно к колодцу и повторяются.
Как бы я заставил частицы по спирали выйти наружу? Как бы я держал пучки частиц вместе рядом с Колодцем, но разлетался бы друг от друга, когда они выбрасывались наружу? Как бы я держал частицы так сильно прикрепленными к Колодцу?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Видео
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF пути частиц
Я отключил рандомизацию в GW, чтобы было легче увидеть эффект частиц, вот минутное видео, где вы можете увидеть сине-зеленый сток, отсылающий кучу частиц. Красные частицы от взрывов, которые обычно появляются повсюду. Некоторые наблюдения, которые я сделал из видео:
- Частицы выбрасываются из центра (или около центра) стока
- Все частицы вынуждены вращаться вокруг центра по часовой стрелке, поэтому происходит какое-то тангенциальное движение, вы можете легко увидеть это, когда красные частицы взрыва приблизятся к стоку.