Я потратил бесчисленные часы на чтение уроков и просмотр каждого вопроса, касающегося multiTouch, здесь и Stackoverflow. Но я просто не могу понять, как это сделать правильно. Я использую цикл, чтобы получить мой pointerId
, я не вижу, чтобы многие люди делали это, но это единственный способ, которым мне удалось заставить его работать.
У меня на экране два джойстика, один для перемещения и один для управления вращением моих спрайтов и углом, который он снимает, как в Monster Shooter. Оба эти прекрасно работают.
Моя проблема в том, что когда я двигаю свой спрайт одновременно со стрельбой, моя touchingPoint
для моего движения устанавливается на touchingPoint
мою стрельбу, так как x
и y
выше на touchingPoint
моей стрельбе ( moving-stick
на левой стороне экрана, shooting-stick
на правой стороне) , мой спрайт ускоряется, это создает нежелательное изменение скорости для моего спрайта.
Вот как я решил это с вашей помощью! это для тех, кто может столкнуться с подобной проблемой:
public void update(MotionEvent event) {
if (event == null && lastEvent == null) {
return;
} else if (event == null && lastEvent != null) {
event = lastEvent;
} else {
lastEvent = event;
}
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
int pid = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
int x = (int) event.getX(pid);
int y = (int) event.getY(pid);
int index = event.getActionIndex();
int id = event.getPointerId(index);
String actionString = null;
switch (actionCode)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
actionString = "DOWN";
try{
if(x > 0 && x < steeringxMesh + (joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
movingPoint.x = x;
movingPoint.y = y;
dragging = true;
draggingId = id;
}
else if(x > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && x < panel.getWidth()
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
shootingPoint.x = x;
shootingPoint.y = y;
shooting=true;
shootingId=id;
}
}catch(Exception e){
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
if(id == draggingId)
dragging = false;
if(id == shootingId)
shooting = false;
actionString = "UP";
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for(index=0; index<event.getPointerCount(); index++) {
id=event.getPointerId(index);
int xx = (int) event.getX(index); //pro naming of variable
int yy = (int) event.getY(index);
if(dragging && id == draggingId) {
if(xx > 0 && xx < (steeringxMesh + joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
movingPoint.x = xx;
movingPoint.y = yy;
}
else
dragging = false;
}
if(shooting && id == shootingId){
if(xx > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && xx < panel.getWidth()
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
shootingPoint.x = xx;
shootingPoint.y = yy;
}
else
shooting = false;
}
}
actionString = "MOVE";
break;
}
Log.d(TAG, "actionsString: " + actionString + ", pid: " + pid + ", x: " + x + ", y: " + y);
Не разместил бы столько кода, если бы не потерял абсолютно все, что я делаю неправильно. Я просто не могу понять, как работает multiTouching.
в основном movingPoint
меняется для моего первого и второго пальца. Я привязываю его к блоку, но пока я держу один палец в этом блоке, он меняет свое значение в зависимости от того, где касается мой второй палец. Он движется в правильном направлении и ничего не дает ошибки, проблема в изменении скорости, почти как если бы он складывал две точки касания.