Что касается юридических вопросов, то применяются обычные замечания. Законы не универсальны, ваш пробег может варьироваться и так далее, и так далее. Если вам необходимо получить разрешение пользователя на публикацию его оценки, это не значит, что вам нужно спрашивать. Разрешение может подразумеваться просто игрой в игру, если игрок проинформирован об этом, например, через ваши условия обслуживания. Еще раз, один пункт юридической консультации обязан сократить углы повсюду.
Большинство ответов до сих пор были сосредоточены на этих правовых вопросах, но с игровой точки зрения есть очень мало причин ставить вопрос о том, следует ли представлять результаты. Очевидно, что чем меньше вы ошибаетесь игроком, тем лучше. Прерывание игрового процесса для регистрации предпочтений пользователя не добавляет удовольствия вашей игре, независимо от того, какую опцию выберет игрок. Предполагать, что оценка должна или не должна быть представлена, по сути лучше, чем подсказка, но вы рискуете ошибиться.
Автоматически отправляя высокий балл, получить его не так уж и плохо. Игроки, которые просто не заинтересованы в соревнованиях в таблице лидеров, не пострадают от их собственных достижений. В конце концов, это может быть кто-то другой. Другие игроки, тем не менее, могут выиграть от того, что счет там, так как это позволяет им конкурировать с ним. Таблица лидеров будет более конкурентоспособной и справедливой; это не ограничено нерепрезентативным выбором.
Более того, показ списка лидеров с именем игрока на нем, может пробудить его интерес к соревнованиям, даже если бы он не опубликовал свой счет, если бы ему была предоставлена возможность. Возможно, он понимает, что его результат был намного лучше, чем ожидалось, давая чувство вознаграждения или, наоборот, давая игроку понять, что есть много возможностей для улучшения. Возможно, он видит, что избил друга или кого-то избил, что побудило его снова играть. Все переживания, которые он иначе пропустил бы. В худшем случае: игрок смотрит на список и ему все равно.
Таблица лидеров определенно может сделать вашу игру более интересной. Если это произойдет, вы, вероятно, должны просто пойти дальше и привлечь игрока к участию. Если этого не произойдет, вы, вероятно, даже не должны иметь его.