нужно ли просить пользователей отправлять рекорды в таблицу лидеров?


8

Если пользователь получает новый рекорд в игре, следует ли его спросить, прежде чем его счет будет представлен в таблице лидеров? Первоначально я просто собирался отправить их счет в таблицу лидеров, не запрашивая их, но друг сказал мне, что предпочтительно, чтобы пользователь спросил.

Спасибо


Я отредактировал свой ответ, так как есть способ избежать раздражения пользователей по поводу загрузки данных, которые вы можете изучить.
Койот

Ответы:


6

Вы должны спросить пользователя, прежде чем публиковать высокие оценки по 2 причинам:

  • Некоторые пользователи не хотят, чтобы их оценки были загружены (по принципу или чтобы за ними не следили), даже если это не имеет никакого смысла для большинства людей.
  • В некоторых странах действуют очень строгие законы о защите данных, и вы можете столкнуться с проблемами, если отправляете данные пользователя без разрешения пользователя, особенно если вы не разрешаете пользователям получать доступ к своим данным или удалять эти данные.

В некоторых случаях вы можете не спрашивать разрешения пользователя. Например, если пользователь вошел в систему, явно предоставив разрешение на загрузку и использование данных. Если вы используете эту систему для предоставления данных, вы имеете полное право сделать это. Примерами могут служить игровой центр Apple , Microsoft Xbox Live , openfeint , crystal ...

В противном случае вы всегда должны спрашивать пользователя, по крайней мере, когда он запускает игру, когда пытаетесь загрузить данные в первый раз.


редактировать : этот ответ Маркс Томас напомнил мне еще один способ сделать это. Я работал с компаниями, которые автоматически загружают различные анонимные данные об использовании (хотя и не уверены в высоких результатах), даже если пользователь явно не дал свое разрешение на игру. Такое поведение задокументировано в пользовательском соглашении. Но пользователь может отказаться, в опциях есть флажок, чтобы отключить загрузку данных. Поэтому ни в коем случае не возникает вопросов о загрузке данных.

Я думаю, что это наименее навязчивый способ достижения высоких результатов. Но это требует предоставления пользовательского соглашения и уведомления пользователя об этом при запуске.


Отказ от ответственности: я не юрист, и этот ответ никоим образом не является юридической консультацией.


8

Всегда, если они не хотят отказаться. Вы никогда не должны публиковать что-то, что может быть индивидуально идентифицировано, не спрашивая. Для таких людей, как ваш друг, просто установите флажок «Больше не спрашивать» или что-то в этом роде.


ClassicThunder, спасибо за ответ. Что делать, если собранная информация не может быть прослежена до человека, потому что игра никогда не собирает имя пользователя или адрес электронной почты. это просто профиль, который используется аналогично оригинальной игре Zelda.
Хосе Мартинес

1
«это просто профиль». Поэтому, скорее всего, друзья, коллеги или члены семьи игрока могут отследить опубликованную информацию до игрока. Предположим, что игрок не хочет, чтобы люди знали, как он проводит свое время, если он не дает вам на это разрешение.
ClassicThunder

@JoseMartinez Если имя профиля - ввод игрока, то это очень вероятно будет идентифицироваться лично. Я везде использую одно и то же имя профиля, когда мне нужно ввести одно и то же, что и мой дескриптор Steam. Это было бы легко подключиться ко мне с Google. Я ожидал бы, что у многих людей есть подобные привычки. Профили - это индивидуальность для геймеров.
tylisirn

4

Что касается юридических вопросов, то применяются обычные замечания. Законы не универсальны, ваш пробег может варьироваться и так далее, и так далее. Если вам необходимо получить разрешение пользователя на публикацию его оценки, это не значит, что вам нужно спрашивать. Разрешение может подразумеваться просто игрой в игру, если игрок проинформирован об этом, например, через ваши условия обслуживания. Еще раз, один пункт юридической консультации обязан сократить углы повсюду.

Большинство ответов до сих пор были сосредоточены на этих правовых вопросах, но с игровой точки зрения есть очень мало причин ставить вопрос о том, следует ли представлять результаты. Очевидно, что чем меньше вы ошибаетесь игроком, тем лучше. Прерывание игрового процесса для регистрации предпочтений пользователя не добавляет удовольствия вашей игре, независимо от того, какую опцию выберет игрок. Предполагать, что оценка должна или не должна быть представлена, по сути лучше, чем подсказка, но вы рискуете ошибиться.

Автоматически отправляя высокий балл, получить его не так уж и плохо. Игроки, которые просто не заинтересованы в соревнованиях в таблице лидеров, не пострадают от их собственных достижений. В конце концов, это может быть кто-то другой. Другие игроки, тем не менее, могут выиграть от того, что счет там, так как это позволяет им конкурировать с ним. Таблица лидеров будет более конкурентоспособной и справедливой; это не ограничено нерепрезентативным выбором.

Более того, показ списка лидеров с именем игрока на нем, может пробудить его интерес к соревнованиям, даже если бы он не опубликовал свой счет, если бы ему была предоставлена ​​возможность. Возможно, он понимает, что его результат был намного лучше, чем ожидалось, давая чувство вознаграждения или, наоборот, давая игроку понять, что есть много возможностей для улучшения. Возможно, он видит, что избил друга или кого-то избил, что побудило его снова играть. Все переживания, которые он иначе пропустил бы. В худшем случае: игрок смотрит на список и ему все равно.

Таблица лидеров определенно может сделать вашу игру более интересной. Если это произойдет, вы, вероятно, должны просто пойти дальше и привлечь игрока к участию. Если этого не произойдет, вы, вероятно, даже не должны иметь его.


1

если это простое имя пользователя и оценка, в этом нет никакого вреда. Если имя пользователя может проследить что-то вроде их адреса электронной почты или другой личной информации, я бы спросил. Если у вас есть меню опций, у вас есть выбор, и когда они создают профиль в игре, вы можете один раз спросить, как они этого хотят.

Чем меньше вы их приставаете, тем лучше


это просто имя профиля и оценка. нет имени пользователя или адреса электронной почты, к которым можно было бы вернуться. имя профиля похоже на имя профиля, использованное в оригинальной Zelda.
Хосе Мартинес

1
тогда я сказал бы, что было бы прекрасно сделать это без разрешения
Том Пратс
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.