Я вспоминаю некоторое время назад, что процедурно сгенерированные текстуры стали большой проблемой, в которой многие люди / компании действительно интересовались некоторыми серьезными преимуществами (небольшие развертывания, потенциально более быстрая загрузка, более высокое качество, масштабируемые текстуры, потенциально более дешевые в производстве и т. Д.). ).
Из того, что я могу сказать, гудение мертвое, и никакие игры на моем радаре не используют их. Что произошло?
Я надеялся, что процедурные текстуры будут такими же, как и у NaturalMotion (медленное, но устойчивое принятие).