Я делаю 3D физический движок для игры в кости. До сих пор играли в кости 1x1x1m и сила тяжести составляла 9,82 м / с ^ 2. Это, конечно, не выглядит реалистично, поскольку игра в кости будет реагировать на все так, что выглядит немного медленно.
Чтобы исправить это, я попытался просто изменить все размеры, чтобы кости были около 0,02 м вдоль стороны. Это, в свою очередь, заставило мои обратные массы и матрицы обратной инерции получить очень большие значения, которые приводят к численной нестабильности.
Какой лучший способ справиться с этим? Могу ли я увеличить масштаб так, чтобы кости были 1x1x1, и просто изменить массу или размер действующих сил? Или я должен настроить что-то еще?
Я думаю, та же проблема может возникнуть, если вы создали игру с очень большими физическими телами, такими как космические корабли или что-то в этом роде, поэтому я надеюсь, что кто-то сталкивался с чем-то подобным раньше.