Я думаю, это зависит от того, чего вы пытаетесь достичь ...
многие ретро-пиксельные игры, как правило, делаются с использованием AGS, и как уже упоминалось, множество помощи сообществу, а также множество бесплатных игр, демонстраций и т. д. для загрузки, но в них отсутствует поддержка высоких разрешений, поскольку это только идет до 1024x768 (я думаю)
- * -
Что касается меня, я выбрал Visionaire Studio, потому что он работает аналогично VB (Visual Basic) - большая часть процесса разработки игры может быть выполнена визуально и путем выбора действий и параметров в раскрывающихся меню, вкладках и всплывающих окнах, в отличие от необходимости писать множество кода.
Я хотел поддержку Full HD! различные значения разрешения от 320х200 до 1920х1200 или вы можете установить пользовательское значение в инструменте проводника. (стандартное разрешение HD 1920x1080)
Кроме того, насколько мне известно, есть рабочий порт Mac, предназначенный для следующего выпуска, а также множество других приятных новых функций - некоторые из них связаны со звуком.
Планируется также поддержка мультиплатформенности в будущих версиях - iOS, Android и т. Д., Но они не знают, как долго они будут реализованы.
Кроме того, в сообществе теперь намного больше поддержки, а также стартовые шаблоны проектов, некоторые видео- и текстовые руководства и, наконец, несколько примеров сценариев LUA.
- * -
Я не пробовал Wintermute, поэтому не могу много говорить об этом.
- * -
есть еще один движок, о котором я знаю, но еще не пробовал называть «SLUDGE - Adventure Game Engine», который также является бесплатным с открытым исходным кодом.
http://opensludge.sourceforge.net
- * -
Сейф :)