Есть ли инструмент для создания Spritesheet из 1000 PNG? [закрыто]


26

Мой графический дизайнер сделал графику в отдельных файлах PNG. Есть ли умный инструмент / скрипт, который превращает их в таблицу спрайтов?

Я, наверное, мог бы сам что-то кодировать, но зачем заново изобретать колесо :)



1
@jhocking Если вы можете опубликовать ответ на этот вопрос дословно на ответ, который вы разместили здесь. Они дубликаты :)
MichaelHouse

8
Это не очень хорошее правило. Просто чтобы быть смешным: что такое 2 + 2? Что такое 8 - 4? ОМГ ЖЕ ВОПРОС
jhocking

3
Более серьезный ответ: мой ответ точно такой же, конечно, но принятый ответ совершенно не связан с этим вопросом. Мой ответ применим в обоих местах, потому что этот вопрос является частным случаем этого вопроса; тот вопрос задал "какие-либо инструменты для любых задач спрайта?" и этот вопрос "инструмент для этой конкретной задачи?" Честно говоря, мой ответ применим здесь больше; Я должен был просто сделать это комментарием к чьему-либо ответу там.
Джоккинг

1
Принятый ответ там не имеет никакого отношения к упаковке большого количества изображений в один атлас. Тебе не нужно верить мне на слово, ты можешь пойти и прочитать это. Этот вопрос номинально относится к спрайт-листам, потому что они упоминаются в заголовке, но в основном это вопрос техники анимации для создания фреймов, используемых в спрайт-листах.
Джоккинг

Ответы:


21

Я единственный, кто использует SpriteSheetPacker ? Это бесплатно и с открытым исходным кодом, так что вы можете изменить его и узнать, как он работает.


2
Нет, 9 других людей также используют его. Но этот инструмент, хотя и бесплатный, не дает вам такой гибкости, как TexturePacker
bobobobo

@bobobobo Да? И угадайте, что ваши изображения в конечном итоге, как? i.gyazo.com/5e2e4e50d6dd0b1891439aeea06a14a5.png Больше гибкости и возможностей, да, верно ...
NiCk Newman

@NiCkNewman есть несколько вариантов сортировки. Попробуйте это
Evorlor

Да, пытаться использовать это боль.
javydreamercsw

13

Я использовал TexturePacker для создания спрайтов из папки изображений PNG. Я портирую игру, изначально разработанную во Flash, поэтому я просто экспортирую каждый кадр MovieClip в png, а затем импортирую эти изображения в Texture Packer.

Еще один похожий инструмент - Zwoptex

(Последний - это программное обеспечение Mac, но у TP есть версия и для Windows.)


2
TP для всех O / S. Имеет графический интерфейс. Мой любимый до сих пор. Zwoptex - это только Mac.
Бобобо

1
о, сладко, я не знал, что это все ОС. Либо это ново, либо я пропустил это раньше.
Джоккинг

Psshaw. Пользователи Mac.
Бобобо

5

Я решил открыть исходный код моей 2D-таблицы и инструмента анимации. Он поддерживает автоматический выбор спрайтов, объединяя изображения, группировку спрайтов и мультиспрайтовую анимацию с вращением.

Он написан на Java, репозиторий github находится здесь: https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor

Веб-сайт для проекта: http://darkfunction.com/editor


3

Мне очень нравится упаковщик libgdx (игровой фреймворк). Может быть, немного громоздко настроить фреймворк только для упаковщика, хотя.

Упаковщик работает отлично. Прочитайте документацию libgdx texturepacker здесь и убедитесь сами. Моя любимая особенность заключается в том, что он также сохраняет документ с информацией обо всех текстурах в большом спрайт-листе / атласе, поэтому вы можете легко создать скрипт, который их получит. Libgdx также имеет эту встроенную функцию, поэтому я могу загрузить / отобразить любую текстуру по ее оригинальному имени файла, даже если она находится в большом атласе. Также существует графический интерфейс для упаковщика .

Выдержка из упаковочного файла с информацией о некоторых текстурах:

ferdige1.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
mainmenu
  rotate: false
  xy: 2, 2
  size: 800, 480
  orig: 800, 480
  offset: 0, 0
  index: -1
plankeu3
  rotate: false
  xy: 804, 2
  size: 64, 384
  orig: 64, 384
  offset: 0, 0
  index: -1
levelSelect
  rotate: false
  xy: 2, 484
  size: 591, 373
  orig: 591, 373
  offset: 0, 0
  index: -1
plankeu2
  rotate: false
  xy: 870, 2
  size: 64, 256
  orig: 64, 256
  offset: 0, 0
  index: -1

3

ImageMagick имеет утилиту командной строки, которая может объединять изображения в то, что называется «монтаж». Может быть утомительно получать правильные параметры командной строки, чтобы делать то, что вы хотите, но это очень мощный и гибкий инструмент. Я использую его очень часто для создания спрайт-листов.


1
у вас есть примеры правильных параметров?
Simon_Weaver

Я не OP, но convert +append folder/*.png stacked.pngконвертирую все pngs в папке (в алфавитном порядке) в stacked.png
user1833218

0

Я в конечном итоге с помощью этого сценария обработки. Вы можете скачать Обработка бесплатно на Processing.org. Все файлы должны находиться в одной папке и иметь имя файла, оканчивающееся четырехзначным числом.

ArrayList<PImage> images = new ArrayList

<PImage>();

void setup() {
  String folder = "file location ...";
  String file = "file prefix ...";
  String outfile = "output.png";
  int fileCount = 30;
  int cols = 7;
  int rows = 5;

  println("Loadgin...");
  for (int i = 1; i <= fileCount; i++) {
    String number = "" + i;
    if(number.length() == 1) number ="000" + number;
    else if(number.length() == 2) number = "00" + number;
    PImage img = loadImage(folder+file + number +".png");
    images.add(img);   
  }

  println("Starting...");
  PImage img = createImage(images.get(0).width * cols, images.get(0).height * rows, ARGB);
  for (int x = 0; x < images.get(0).width; x++) {
    for (int y = 0; y < images.get(0).height; y++) {
      for (int z = 0; z < images.size(); z++) {
        img.set(
          x+images.get(0).width* (z%cols),
          y +images.get(0).height * int(z/cols),
          images.get(z).get(x,y));
      }
    } 
  }
  println("Saving...");
  img.save(folder + outfile);
}

0

Я не знаю, правильно ли я понял вопрос, но я знаю программное обеспечение, которое работает с текстурами и создает анимацию, спрайт-листы и анимацию .gif. см. http://www.spritetools.com/



0

Я использую скрипт Photoshop для создания спрайт-листов, см. Эту статью в моем блоге .

Он может создавать старые сетки плиток skool, а также текстурные атласы, и может экспортировать пользовательский текстовый файл, содержащий размер изображения и информацию о положении. Он работает на ПК и Mac, с открытым исходным кодом и написан для расширения.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.