У меня внезапно возникает ощущение, что я совершенно не представляю, как реализовать невидимые объекты / кости.
Прямо сейчас я использую аппаратное копирование, чтобы сохранить мировую матрицу каждой кости в буфере вершин, а затем отправить их все в конвейер. Но когда мы имеем дело с отбраковкой усеченного конуса или установкой их невидимости в результате моего моделирования по другим причинам, это означает, что некоторые из них будут случайно невидимыми.
Означает ли это, что мне нужно заново заполнять буфер с нуля в каждом кадре только матрицами видимых единиц? Мне кажется, что это связано с большой потерей пропускной способности.