Как начать писать видеоигры? [закрыто]


10

Я отличный писатель с талантом создания персонажей, миров и сюжетов уникальной и привлекательной природы. По какой-то причине я изучаю информатику, но знаю, что художественное письмо - это мое истинное призвание.

Как мне найти работу или стажировку начального уровня для разработки историй, персонажей и диалогов для видеоигры? Это была бы работа моей мечты, и я знаю, что смогу сделать великолепное шоу.

Любые советы о том, где я могу найти возможности? Поиски в Google позволили найти массу заданий по разработке игр, но я думаю, что это не так. Я не мог найти ничего связанного с письмом.

Спасибо!


1
+1 к @Aerovistae за высокую оценку высокой оценки!
бобобо

2
Нам нужно идти глубже.

Напишите мне письмо (см. Профиль), у меня может быть возможность, которую вы ищете.
Joltmode

@psycketom На самом деле в вашем профиле нет действительной контактной информации. Большинство ссылок мертвы. :)
временное_имя_пользователя

@ Aerovistae Хм, я думаю, что электронная почта должна быть видимой, в любом случае - toms.seisums@gmail.com (не предоставит компанию по причинам спама).
joltmode

Ответы:


10

У меня нет личного опыта, поэтому мои предложения - это просто предположение. (это то, как я бы это сделал)

Во-первых, вам понадобится портфолио для письма, развитые персонажи, проявленные описания окружения / мира и т. Д.

Вам нужно будет продемонстрировать свои способности таким образом, чтобы позволить людям изучить возможность того, что вы хорошо подходите как писатель для своего проекта.

Я бы исследовал небольшие и независимые компании, чтобы увидеть, над какими проектами они работают, и найти несколько, с которыми вы бы хотели связаться и продолжить. Если и после того, как вы успешно написали для нескольких игр (или одной игры, если вы довольны результатами), вы можете начать расширять свой кругозор и смотреть в сторону больших и лучших проектов / компаний.

Удачи тебе!


7

Я бы порекомендовал посетить любые встречи по разработке игр и / или мобильных устройств, которые вы можете.
Там вы найдете больше, чем несколько людей, которые имеют противоположную ситуацию ... они понимают конец программирования, но не могут обернуть историю вокруг своих пикселей. Поговори с ними (и послушай!). А пока разработайте раскадровку для игры. Начните с вашего любимого жанра (защита башни, шутер от первого лица и т. Д.) И напишите краткое описание мира / среды, персонажей и объектов, а также игрового процесса. Думайте об этом как о своей «высоте лифта», которую вы можете использовать, чтобы быстро показать разработчику за 5 минут прочтения того, что вы можете сделать.


2

Дизайн игры другой, но связанный. Парни, которых я знаю, которые работают в качестве повествовательных дизайнеров (то есть, они пишут истории для RPG), начинали в индустрии как дизайнеры уровней, и оттуда продемонстрировали своему боссу, что они действительно увлечены сюжетной линией.


2

+1 за вашу уверенность ... Я бы просто предложил отправлять резюме нескольким игровым компаниям. Приложите несколько страниц с каждой главой или двумя, описывающими или рассказывающими кусочки историй об отдельных персонажах. Это должно привлечь внимание.

Если вы так же хороши, как вы говорите, с вашим образованием в области компьютерных наук вы в какой-то момент найдете работу в отрасли.

Но не останавливайтесь на небольших компаниях . Большие структуры имеют больший бюджет для фоновых историй и повествовательной работы.


2

Как и все, в чем вы хотите преуспеть: практикуйте это. Другими словами, начните писать. И писать и писать и писать. И продолжайте читать и развивать свою признательность за ремесло.

Участвуйте в нановримо . Попробуйте заключить договор на книгу или где-нибудь опубликовать рассказы. Я думаю, что способ, которым вы работаете, заключается в том, чтобы найти готовый рассказ, чтобы опубликовать его. Когда у вас есть какие-то истории, которые люди могут читать, они могут легче выбирать / набирать.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.