Как многие знают, Bethesda только что выпустила свой Creation Kit для разработки модов для Skyrim.
Некоторое время я занимался разработкой, выпустил пару игр, в том числе ту, которая хорошо работает в App Store. Моя цель - получить работу в студии, такой как Bethesda, Bioware или Valve. Сейчас моя работа показывает, что я могу выполнять некоторые более сложные части игрового движка, но у меня нет ничего непосредственно в области RPG, где я хочу быть.
Поможет ли создание мода для Skyrim моему резюме достаточно, чтобы оправдать время, необходимое для этого, или лучше потратить мое время на создание другой не RPG-игры с нуля? Этот мод будет полноценной побочной игрой, совершенно отдельной от игрового мира. Моя обычная мысль о модах - это то, что они для удовольствия и на самом деле помогают не столько резюме, сколько более сырым проектам, но с тем, насколько открыт набор для создания, кажется, что вы действительно можете проделать большой путь в разработке.
Перед тем, как получить любой DUH или предмет , по мнению ответов на этот вопрос о моем отсутствии знаний о восприятии известных модов к играм. Я предполагаю, что существует общее согласие относительно того, могут ли моды быть впечатляющими и помочь резюме, которое уже имеет некоторый (достойный) контент для уровня работы, за которым он работает. Кроме того, я не собираюсь запускать RPG с нуля, если кто-то достаточно сумасшедший, чтобы предложить это в качестве решения, это только для моего резюме.
Предположим, что мод, который я сделал бы, был бы впечатляющим для мода. Если бы это было предметом обсуждения, ответ на этот вопрос может оказаться немного серым.