Хорошо ли выглядят моды для игр, таких как Skyrim, в резюме?


8

Как многие знают, Bethesda только что выпустила свой Creation Kit для разработки модов для Skyrim.

Некоторое время я занимался разработкой, выпустил пару игр, в том числе ту, которая хорошо работает в App Store. Моя цель - получить работу в студии, такой как Bethesda, Bioware или Valve. Сейчас моя работа показывает, что я могу выполнять некоторые более сложные части игрового движка, но у меня нет ничего непосредственно в области RPG, где я хочу быть.

Поможет ли создание мода для Skyrim моему резюме достаточно, чтобы оправдать время, необходимое для этого, или лучше потратить мое время на создание другой не RPG-игры с нуля? Этот мод будет полноценной побочной игрой, совершенно отдельной от игрового мира. Моя обычная мысль о модах - это то, что они для удовольствия и на самом деле помогают не столько резюме, сколько более сырым проектам, но с тем, насколько открыт набор для создания, кажется, что вы действительно можете проделать большой путь в разработке.

Перед тем, как получить любой DUH или предмет , по мнению ответов на этот вопрос о моем отсутствии знаний о восприятии известных модов к играм. Я предполагаю, что существует общее согласие относительно того, могут ли моды быть впечатляющими и помочь резюме, которое уже имеет некоторый (достойный) контент для уровня работы, за которым он работает. Кроме того, я не собираюсь запускать RPG с нуля, если кто-то достаточно сумасшедший, чтобы предложить это в качестве решения, это только для моего резюме.

Предположим, что мод, который я сделал бы, был бы впечатляющим для мода. Если бы это было предметом обсуждения, ответ на этот вопрос может оказаться немного серым.


3
Учитывая то, что создатели мода наняли создателей Counter Strike, я бы сказал, что это может быть полезно. Если вы делаете мод, такой как CS, вас может нанять студия вроде Valve.
Джордж Дакетт

2
Портал изначально был модом
Джесси Дорси

@Noctrine: Если под «модом» вы подразумеваете «полное преобразование» (почему люди перестали проводить такое различие?), Тогда да, Narbacular Drop был «модом».
Никол Болас,

@NicolBolas, не то чтобы это ужасно важно, но наркотическая капля не была разработана с движком исходного кода. Он был разработан в Sketcher, и когда Valve приобрела команду, они перестроили ее в Source, а не в Моде полураспада, как контрудар, хотя, так что вы прямо здесь
brandon

2
Drop был построен с их собственным движком (у меня есть источник, на самом деле) - я ходил в школу с оригинальной командой, и в то время моддинг был недопустим для классных проектов, как и начинал Narbacular Drop.

Ответы:


14

Bethesda специально просит опыт работы с их инструментами разработки при подаче заявления на должность с ними. Так что, если вы хотите работать в Bethesda, успешное завершение мод-проекта - отличный шаг, чтобы сделать шаг в дверь.

Если вы не хотите работать на Bethesda, успешный модный проект все равно поможет вам. Подумайте о том, насколько популярен Skyrim, если ваш мод работает, это значительно больше внимания, чем многие игры до него (особенно с тем, как Bethesda продвигает моддинг). Если это круто, у вас будет не только много поклонников для вашей личной работы, но даже, возможно, студии, желающие привлечь вас. (Чтобы подпитать вашу популярность или просто ваш талант)


5

Согласно этому интервью http://www.youtube.com/watch?v=h5ebFjlLptE , создание мода для Skyrim поможет, если вы хотите быть нанятым в Bethesda. Для Valve или Bioware я не знаю, хотя, вероятно, это не повредит.

Кроме того, это зависит от того, какое развитие вы делаете. Если вы программист ядра, я сомневаюсь, что мод покажет ваши способности.


1

Если вы можете сделать правильный мод с полной идеей, это наверняка поможет. И это показывает некоторый опыт в жанре RPG. Однако я бы продолжал работать над вашими собственными играми.


0

Если вы умеете писать игровые движки, то моддинг-комплекты Bethesda должны быть легкими. Вот где я начал учиться программировать, и это открыло мне совершенно новый образ мышления и мир. Я перешел на Unity, начал изучать C #, взял Visual Studio и сделал несколько стандартных объектно-ориентированных программ, ненадолго перешел на C ++, затем вернулся к C # и теперь я изучаю WPF ...

Bethesda любит опыт в их наборе для создания / GECK - он чрезвычайно прост в использовании и написании сценариев и довольно забавен, если вам нравятся эти игры - если вы хотите подать заявку на Bethesda, я определенно рекомендую моддинг - иначе я не уверен, что это будет особенно выгодно где-то еще, хотя наличие этого в вашем портфеле помогло бы больше всего показать ваш взгляд на ход сюжета, дизайн уровней и креативность контента, чем помочь поддержать ваш кредит как качественного программиста и / или графического дизайнера.

К сожалению, мы живем на рынке, который не очень «качественен в написании и рассказывании историй», в противном случае New Vegas будет считаться Magnum Opus игр, разработанных на движке Bethesda, поэтому я не уверен, что большинство студий будут смотреть на это в первую очередь и самый главный. У Скайрима были моменты, когда я чуть не съежился от того, как плохо было написано ... Некоторые из них были в порядке ..


Даже если вы компетентный программист, использование инструментов других людей или сортировка кода других людей не всегда легка. На самом деле, во многих случаях это может быть настоящим кошмаром. Особенно учитывая, что программисты в Bethesda не известны своей компетенцией. То же самое можно сказать и о Creation Kit.
user50286

0

Как парень, который моддинг много игр в течение последних 14-18 лет, я просто скину.

  • только немногие моддеры когда-либо получали оплату за свою работу или как-то получали за это деньги. IceFrog может быть, а может и не быть одним из них, и я действительно сомневаюсь, что он получил какие-то деньги от Valve для DotA2 (если бы я мог на самом деле запомнить свою почту / пароль для ICQ, я бы спросил его сейчас).

  • Разработчики CounterStrike, возможно, заплатили, но я тоже сомневаюсь в этом. UT2k14 в UnrealEngine4 определенно не платят за то, чтобы сделать Epic новой игрой, они просто время от времени получают помощь от разработчиков.

  • Человек , который сделал Skyrim мод расширения, Falskaar ничего не получить работу, даже если одна из причин , почему он сделал все , что он признакам в моде был получить работу. Вот почему он сделал озвучку.

  • Еще несколько примеров людей, которые внесли большой вклад, но ничего не получили от него: для Warcraft3: TFT Vexorian создал довольно здоровенную систему заклинаний, используемую всеми (не всеми, большая их часть) картами, которые имеют собственные заклинания, которые не вести себя как оригинальные. На самом деле я просто остановлюсь здесь.

Здесь важно отметить следующее: «мод не защищен и не защищен авторским правом, и любой может свободно переделывать ваш мод с разными людьми», поэтому я сомневаюсь, что и автор DotA, и авторы CS получили оплату за свою работу.

Один из лучших способов на самом деле монетизировать вашу работу по моддингу - это взломать игру в какой-то момент и / или попросить пожертвования, чтобы серверы продолжали работать после того, как оригинальные многопользовательские серверы закрылись.

Просто написание этого поста затопило меня множеством плохих и действительно плохих воспоминаний: /


«И я действительно сомневаюсь, что он получил какие-то деньги от Valve для DotA2». Это довольно отвратительно, если это правда, поскольку Valve - это многомиллиардная индустрия, которая не делает ничего, кроме как паразит, взятие от других разработчиков, использующих полностью автоматизированная система. Но в Америке нелепо просить крупную корпорацию вернуть обществу любым способом, который изначально поддерживал их. Оплата IceFrog была бы плохим делом. Даже «Спасибо» может быть слишком невыгодным, чтобы оправдать. Прибыль Мотив Капитализм FTW! СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ! СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ! СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ!
user50286

Есть ли у вас какие-либо доказательства, подтверждающие тот факт, что «мод не защищен и не защищен авторским правом интеллектуальной собственности, и любой может свободно переделывать ваш мод с другими людьми». Я хотел бы иметь возможность связать других с чем-то более конкретным, чтобы показать, что это правда. Спасибо!
user50286

Некоторые компании просят людей прикрепить подобный текст к своим модам: "your mod" is not an official Red Hook Studios product or product modification, and Red Hook Studios Inc. is not responsible in any way for changes or damages that may result from using the mod. Furthermore, “Darkest Dungeon” and the Darkest Dungeon logo are trademarks of Red Hook Studios Inc. All content in the game is Copyright Red Hook Studios Inc. All rights reserved. вы можете получить подсказку, откуда я позаимствовал этот текст, но остаётся следующий момент:
Shark

Тот факт, что у вас возникла идея изменить / модифицировать / расширить возможности чьего-либо продукта, НЕ дает вам авторского права и / или интеллектуальной собственности на этот «продукт», главным образом потому, что это зависит от уже зарегистрированной интеллектуальной собственности, защищенной авторским правом, которая является base game you modified. Такие действия могут даже быть осуждены разработчиком / издателем и даже запрещены лицензионным соглашением. Но я не юрист, и у меня есть 16 лет "многих моддинговых проектов" на моей странице LinkedIn.
Акула

Другой, слегка скрытый способ монетизации вашего мода - заключить сделку с разработчиком / издателем и усилить / усилить проверку CD с помощью вашего измененного исполняемого файла, так что в результате ваш мод требует, чтобы оригинальная игра была куплена в Чтобы иметь возможность играть в нее. Это выгодно обеим сторонам и может привести вас куда-то к деньгам, но на самом деле это используется как простой маркетинговый ход для увеличения продаж более не продаваемой игры. Взгляните на Endless Warмод для XCOM. Или MW4Free.
Акула
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.