Что в имени?


13

Как название игры связано с тем, насколько популярной она становится? Были ли исследования по этому вопросу? На людей повлияло название игры?


6
очень субъективно, должно быть сообщество вики
Дэвид Янг

6
Я не думаю, что это субъективно, так как я ищу информацию, основанную на психологии или других исследованиях. Я уверен, что будет «лучший ответ».
Адам Харт

Это не настоящий ответ, но он забавен и обнаружился
coderanger

Можно ответить. Зависит от Да и Да. Проблема не столько в субъективности, сколько в том, что она очень расплывчатая.
Джесси Дорси

Ответы:


27

Отличное имя может помочь солидной игре завоевать прессу и заставить геймеров говорить об этом. Вот наш контрольный список для наименования наших названий:

  • Имя должно быть визуально интересным . Например, люди помнят "VVVVVV" Терри Кавано отчасти из-за формы названия.
  • Это должно быть описательным . Когда Клиффски назвал свой последний титул «Бесплатные космические битвы», люди точно знали , о чем идет речь. Это не должно быть настолько вопиющим, но основание читателя может помочь ему понять, какого чёрта вы пытаетесь им дать.
  • Это должно поляризовать людей . Это нормально, если некоторые люди абсолютно ненавидят это.
  • И это должно быть замечательно . То есть это должно заставить людей говорить об этом. Люди смеются по поводу «Я сделал GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1» и рассказывают своим друзьям.

Сильное примечание: ваш пробег может отличаться! То, что работает для нас, может не подойти вам - у всех разные цели. Но название нашего BASE прыжкового симулятора « AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Безрассудное пренебрежение к гравитации » соответствовало всем этим критериям и помогло нам вывести слово. Журналисты вспомнили название; геймеры спорили о том, любят ли они это имя или мы ужасные люди; это в значительной степени описывает игру; и это заставило людей говорить.


6
Это ужасное имя для Google, если вы знаете только "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" часть. Только один Слишком мало или слишком много показывает совершенно несущественные результаты: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Я согласен со всеми остальными аспектами.
LearnCocos2D

Если он достаточно популярен, Google все равно автоматически его заполнит.
Адам Харт

1
@TandemAdam: он не станет популярным, если вы не сможете найти его в Google
o0 '.

Google легко опрометчиво игнорирует гравитацию, и Google делает это автоматически для меня.
Ольховский,

11

Имя очень важно: парень назвал игру с самыми популярными ключевыми словами в магазине приложений.

Free Zombie Hero Angry Война ниндзя


Черт, это действительно хорошее имя, если вы хотите попасть в поисковую книгу :)
Prix

Хе-хе, как это круто;)
bummzack


5

Ну, есть конечно авторские тролли вокруг этой темы.

Если вы когда-нибудь попробуете использовать слово «Edge» в названии игры, приготовьтесь к тому, чтобы на вас подал иск Тим Лангделл

Байт: Тим Лангделл и IGDA


1
Я обращаю ваше внимание на довольно веселый сайт atamedgegames.com
2010 г.,

«Тим Лангделл намерен потерять товарные знаки Edge» 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge и «Бывший владелец товарного знака Edge Лангделл загрузился с IGDA» 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell igda ahahahahaha
Дэвид Янг

4

Это очевидно, но не упоминалось ранее, так что здесь идет:

Имя должно быть действительно уникальным! К сожалению, сейчас я не могу придумать ни одного примера, но были случаи, когда я слышал название игры, которая казалась интересной и не могла ее найти, потому что она была слишком общей!

Поэтому первым шагом должно стать опробование потенциальных имен в Google. Никто не хочет просматривать 15 несвязанных страниц поиска, чтобы найти сайт, обсуждающий игру.


3

Лично, когда я думаю о названии игры, есть несколько общих слов, которых я бы избегал.

Клише слова:

  • Тень
  • Ночь
  • легенда
  • Хроники
  • Дракон
  • Мощность
  • Ниндзя
  • Супер
  • И т.п.

Также, называя игру, убедитесь, что это что-то не слишком абстрактное, не имеющее ничего общего с игрой или сюжетом. Возможно, вы можете создать простое броское название, которое будет названо в честь главного города в вашей игре, вокруг которой вращается история. Но в конечном итоге игровой дизайн должен быть веселым, поэтому выбирайте имя, которое вам нравится, и не беспокойтесь об этом. Скорее всего, когда кто-то предложил название «World of Warcraft», многие подумали, что это ужасно клише. Но с такой популярностью игр вы начинаете думать об игре и ее пользователях, а не о ее названии.


4
Забыл добавить "зомби" в свой список
Стив Оббайи

5
'' Shadowy Night Chronicles of Legendary Dragon Powered Super Ninja '' - это, вероятно, было бы хорошим названием !! : D
Жакмо

Мир Warcraft ? Как это может быть странное имя? Вы знаете игру под названием WarCraft? Если да, то «World of WarCraft» - естественное название для MMO, происходящего в мире WarCraft .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: вы забыли "Etc.", так что это будет "Shadowy Night Chronicles of Legendary Dragon Powered Super Ninja и т. д."
о0 '.

Потому что Dragon Age 2 продается ужасно? Я не вижу причин, по которым следует избегать перечисленных вами слов.
Ольховский

2

У моего друга и бывшего коллеги довольно жесткая позиция в отношении названий игр. Прежде чем отправиться на поиски названия игры, мы просматриваем его Unword-List. Он содержит все клише, которые никогда не должны использоваться ни в одной из наших игр. Вот образец, насколько я помню:

  • the
  • из
  • Бог
  • война
  • боевой
  • орфографии
  • сила
  • кузница
  • и (включает в себя &)
  • верх
  • Команда (вдовцы)
  • захват (или)
  • по
  • нежитью
  • зомби
  • король
  • демон
  • убийца
  • за
  • хорошо
  • зло
  • светлый
  • темно
  • Мир
  • фантастика
  • герой
  • аватар
  • Космос
  • против
  • ...

И так далее. Список преднамеренно ограничивает использование обязательных слов, таких как, и, и так далее. Моя точка зрения такова: гораздо проще соглашаться с тем, чего вы НЕ хотите от имени своей игры, и это заставляет вас быть по-настоящему креативным. Или, если нет, вы всегда можете ввести все запрещенные слова в текстовый файл и позволить генератору случайных имен использовать его.

Выходит: «Злой герой, командир фантастического космического мира от Бога» или подобное. :)


То есть, вы думаете, что «За добром и злом», «Командовать и завоевывать», «Бог войны» - это плохие имена?
Питер Олстед

Могу ли я узнать, какие имена вы придумали? Я бы понятия не имел, какие имена можно создать без использования этих слов.
Пользователь не найден

2

Я потратил некоторое время на поиск статьи, которая вышла несколько лет назад о психологии именования вашего продукта, но это было давно, и я не уверен, где это было. Вероятно, где-то на Гамасутре. Некоторые из вышеупомянутых пунктов были упомянуты так же как это:

Не используйте имя, которое включает в себя двоеточия или подзаголовок.

Например:

Апокалипсис ниндзя = хорошо. (структурно. Само название является клише)

Апокалипсис ниндзя: Битва за пять звезд = плохо.

Вы можете избежать неприятностей, если это продолжение, а главный заголовок - ничья, но в премьерной игре вы хотите, чтобы основной заголовок был описательным и понятным. Короткий и резкий. Люди смотрят на длинные названия, и если обложка не спасает, вы потенциально потеряете продажу.


1

«Секрет острова обезьян».

Какая? Секрет? - спрашивает покупатель. - Я люблю секреты! Какая? Обезьяны острова? В самом деле? Где?

... Это пример популярного названия, которое вызывает много вопросов и забавных ассоциаций. Я думаю, что это пример хорошего названия.


Они фактически используют это и в игровом процессе. IIRC Гайбраш все еще не знает «Тайны острова обезьян»
Джесси Дорси
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.