Определенно. Причина? Поскольку чем больше вы исследуете техник, которые используются передовыми специалистами в своей области, тем лучше и креативнее вы [укажите название своей профессии здесь].
Еженедельно я читаю или, по крайней мере, пролистываю исследовательские работы по трассировке лучей в реальном времени, моделям глобального освещения, перспективным методам искусственного интеллекта, процессуальной генерации, нарратологии и / или дизайну игр, а также другим случайным темам в математике и геометрия. В тех областях, где вы новичок, вам потребуется некоторое время, чтобы освоить основы, и вы можете иногда чувствовать себя глупо. Не пугайтесь . (Предполагается, что вы еще не аспирант и не являетесь опытным исследователем). Чем больше вы погружаетесь в это знание, тем скорее вы начнете видеть более широкую картину и великолепие документированных решений. Вам также не нужно читать целые статьи. Иногда достаточно просто просмотреть или просмотреть результаты, сделанные в исследовании.
Я думаю, что в области разработки игр слишком часто нельзя думать о себе как о программистах. ИМХО, это одна из причин того, что с середины 90-х годов наблюдается нехватка инноваций, и наоборот, растущий интерес к инди-тайтлам.
Я нашел еще одно отличное место для исследования решений, которые раздвигают границы доступных технологий, - это демонстрационная сцена. В прежние времена многие разработчики игр (например, Zyrinx / Lemon, ребята, которые разработали AMOK) пришли из рядов разработчиков демосцены, и я думаю, что, по крайней мере, в некоторых частях мира это все еще происходит изрядно.