В игре, которую я разрабатываю, есть взрыв, который стреляет из начальной точки в направлении мыши. Ширина этого взрыва всегда будет одинаковой.
Внизу экрана (то, что в данный момент) движутся квадраты, на которые должен воздействовать взрыв, контролируемый игроком.
В настоящее время я пытаюсь найти способ обнаружить, находятся ли углы этих квадратов в двух ограничивающих линиях взрыва. Я подумал, что лучший способ сделать это - повернуть углы квадрата вокруг исходной точки, как если бы взрыв был полностью горизонтальным, и посмотреть, были ли значения Y углов меньше или равны ширине взрыва, что Я имею в виду, что они находятся в зоне воздействия, но я не могу работать