Один из способов начать создание игры без знания программирования - это использовать один из множества игровых движков, специально предназначенных для жанра игры. А поскольку они разработаны с учетом одного жанра игры, они обычно даже не требуют от вас изучения языка сценариев. Назвать несколько:
- RPG Maker - для 2D ролевых игр (я любил играть с этим, когда был в его возрасте!)
- Visionaire Studio - для графических приключений в стиле point'n'click
- MUGEN - для 2D файтингов
И хотя ему, возможно, придется немного научиться программировать, его не должно быть так сложно использовать:
- Flixel - библиотека флэш-игр, общего назначения, но с множеством возможностей, помогающих создавать платформерные игры.
- GameMaker - также известен, хотя я никогда не использовал его.
Кроме того, так как он начинает, я рекомендую начать с 2D-игр, прежде чем переходить к 3D-играм.
Я думаю, что RPG Maker был бы отличным местом для начала, потому что, хотя вам не нужно писать код напрямую, то, как настраивается система событий, заставляет вас думать логически, что необходимо программисту.
Вы в основном создаете события, устанавливаете условия их запуска и добавляете серию действий с настраиваемыми параметрами. У вас также есть флаги для установки, которые будут эквивалентны переменным, и вы можете управлять потоком этих событий, используя условные выражения и циклы. В целом, такое мышление в дальнейшем очень хорошо отразится на реальном программировании.
Visionaire Studio также очень похожа на это, но для другого жанра!