Контрольный список для законченной игры?


19

Я и пара друзей делаем игру в свободное время, и мы завершили около 80% игры ... так что все очевидные вещи и основные механизмы. Мы уже делали пару игр раньше, и у нас всегда есть проблемы с финишем.

Проблема не в том, что мы недостаточно увлечены игрой, скорее, никто из нас не видит тех последних деталей, которые необходимо добавить, мы как-то ослепли с игрой. Это действительно расстраивает. Это может быть что-то вроде ... "может быть, у нас должна быть функция паузы?" "Э-э, да, конечно, почему мы не подумали об этом раньше?"

Иногда, даже если на реализацию потребности уходит много времени, впоследствии становится очевидным, что это нужно сделать / добавить.

Используете ли вы какие-либо контрольные списки, чтобы добиться финиша, или вы полагаетесь на свои острые чувства, чтобы знать, когда это будет сделано?

Контрольный список было бы неплохо иметь при оценке времени проекта.


Если вы намерены составить список, ваши вопросы должны быть помечены вики-сообществом.
Джесси Дорси

Преобразован в вики
Шон Джеймс

Ответы:


21

Получить тестеров. (Хотя это не может быть прямым ответом на вопрос)

На самом деле, запрос контрольного списка является слишком специфичным для каждой игры / жанра, так как на него можно ответить таким общим способом. Тем не менее, я рекомендую собрать как можно больше тестеров и как можно больше отзывов.

На самом деле для разработчика совершенно нормально (imo) как-то упускать из виду совершенно простые, но необходимые вещи для ваших игр; С другой стороны, тестеры, скорее всего, сразу заметят такие вещи (по крайней мере, это то, что я испытал).

Так или иначе, что касается грубого наброска для «контрольного списка» (хотя я надеюсь, что вы понимаете, почему запрашивать контрольный список с этой небольшой информацией бессмысленно).

  • Польский. Даже будучи разработчиком, вы всегда будете замечать, что чего-то не хватает, потому что это кажется неправильным. Хотя это не всегда важная вещь, вы можете улучшить свою атмосферу, отточив свою игру.
  • Ваша игра удобна для пользователя? Можете ли вы прервать свои действия? Может быть, даже сделать что-то с помощью клавиатуры? У тебя на настройках?
  • Общее ощущение. Твои вещи подходят друг другу? Геймплей, атмосфера и т. Д.
  • Помогите. Предоставляете ли вы простые способы для игрока искать вещи, как что-то работает, что он должен делать (ваша текущая миссия, цель, квест, выбрать что-то ...). Может ли он увидеть / прочитать, что именно его навыки / юниты / бонусы делают?

Хотя, как вы можете видеть из моего списка, он действительно очень специфичен для жанра и игры.


1
Вероятно, это единственный способ увидеть разумный ответ на этот вопрос. Без понижения в список по крайней мере. Я думаю, что объективная оценка вашей работы третьей стороной (или их совокупностью) - одна из самых важных вещей, которую вы должны сделать.
Джесси Дорси

2
Да, я понимаю, что это путь. Я искал несуществующий легкий выход. Спасибо, что держите меня в курсе.
Фил

2
Вы говорите, что это не прямой ответ, но я не согласен; это самый прямой ответ на вопрос.
Ян Шрайбер

Я забыл упомянуть, список, который вы написали, - это именно то, что я искал, когда спрашивал. Я полагаю, что единственный «контрольный список» был бы очень общим, но все же очень полезным, поскольку каждая игра извлекла бы из этого пользу.
Фил

На самом деле должны быть тестеры. Игра, коммерческое приложение, книга, кем бы она ни была, автор всегда будет вникать в детали. Вы слишком знакомы с системой. Теперь вопрос действительно в том, когда вы готовы к тестированию? :)
ManiacZX

9

Я думаю, что мой контрольный список будет:

  • Это весело?

2
Хотя за вас проголосовали, у вас есть хорошая точка зрения. Многие игры полируются до блеска, но они забыли быть веселыми. На другом конце спектра есть игры, которые едва закончены, но являются безудержными хитами, потому что они забавны (кто-нибудь еще?). Конечно, вы должны стремиться к веселью и завершенности. Но вы правы, вы можете полировать кучу дерьма, пока не упадете - он всегда будет пахнуть.
Кай

@ Кадж, согласился. Я слышал об одной команде разработчиков (для игры «ААА»), у которой руководитель проекта сказал что-то вроде: «Давайте просто закончим, а мы повеселимся позже». Неудивительно, что игра не преуспела, хотя все «я» были расставлены пунктиром и все «т» пересеклись.
Грант Питерс

Я также проголосовал за это - это, на мой взгляд, самая важная проверка в списке: это весело? Слишком много игр сегодня просто невероятно скучно и совсем не весело. Технически впечатляет? Да. Веселье? Нет. Инновационный? Едва.
Жакмо

6

Я второй тестеров. Серьезные тестеры. Правильно регистрируйте ошибки и отсутствующие функции и обрабатывайте их в приоритетном порядке. Регресс-тестируйте ваши исправленные ошибки, чтобы не нарушать работу.

Кроме того, установите себе крайние сроки: иногда вам просто нужно остановиться. Установите дату завершения функции, затем установите дату выпуска. Не поддавайтесь соблазну втиснуть функции после того, как вы закончите работу с функциями, независимо от того, насколько удивительными они будут. Это не польский этап, это исправление ошибок.

И помните, что последние 20% обычно занимают 80% времени.


5

Как говорится: в разработке игр оставшиеся 10% - это то, на что тратится 90% времени.

Чем ближе вы подходите к концу игры, тем сложнее составить контрольный список (и тем дольше он будет). Важнейшая часть - сделать шаг назад, посмотреть на свой проект, найти все, что вы можете прямо сейчас, что абсолютно необходимо для выхода из игры, и работать только над этим. Запишите все остальное как примечания. Тогда сделайте это и получите это там.

Вы делаете инди-игру (я полагаю), поэтому никто не будет ожидать, что она будет на 100% идеальной. Важный момент, чтобы получить это там. Затем собирайте отзывы и делайте обновления.

Я думаю, что суть вашей проблемы может заключаться в том, что, как и многие другие инди-разработчики, вы, вероятно, не планировали заранее. Такие вопросы, как «О, нам нужна кнопка паузы», являются верным признаком этого. Если очевидные вещи ускользнули из вашего коллективного разума, вы не сделали по-настоящему хорошего раунда, чтобы сидеть сложа руки и записывать все, что вам нужно для выполнения. Для справки используйте как можно больше похожих игр.


Вы абсолютно правы. Мы вообще не планировали заранее. Для нас это самая сложная часть. У нас была отличная идея, которая была бы забавной, и мы сразу же начали программировать и просто составляли правила. Я хотел бы избавиться от этой привычки, но не знаю, как на самом деле.
Фил

Простой способ избавиться от этой привычки - написать документ дизайна ( gamasutra.com/view/feature/3384/… ). Если вы действительно приложите усилия, то убедитесь, что все находятся на одной странице, и вы действительно знаете, что собираетесь делать (хотя не относитесь к этому как к камню, если что-то не получается так, как вы ожидаете) , вернитесь и пересмотрите документ)
Грант Питерс

4

Некоторые другие «конечные игры», которые обычно пропускают люди: установщик (используйте NSIS), сообщения об ошибках / сообщения об ошибках, меню, работа с некачественными сетями (если это многопользовательская игра), мошенничество, обновления игры.


1

С точки зрения того, чтобы ваша игра была идеальной, проверка того, что делают другие игры ААА, всегда является хорошей идеей - вы можете получить множество пунктов контрольного списка, просто наблюдая за одной действительно хорошо составленной игрой.

Чтобы убедиться, что ваша игра стабильна и вы готовы к поставке на целевой платформе, существуют сертификационные контрольные списки для каждой платформы. Многим разработчикам консолей приходится встречать такой контрольный список для конкретной платформы; У Sony есть Контрольный список технических требований (TRC), у Microsoft есть Требования к технической сертификации (TCR), а у Nintendo есть свой собственный процесс. К сожалению, не так много информации, содержащейся в контрольном списке консоли, является общедоступной, не становясь зарегистрированным разработчиком, подписывая NDA и т. Д.

Ниже приведены требования к сертификации «Игры для Windows», которые являются общедоступными:

На самом деле существует множество подобных статей от MSFT. Многое из этого сухо и, возможно, немного глупо, но некоторые содержат действительно полезные советы:

Microsoft также проводит конференцию каждый год под названием Gamefest. Презентации Gamefest охватывают множество вопросов сертификации, но, к сожалению, вам нужно быть зарегистрированным разработчиком с учетной записью xds, чтобы получить к ним доступ:


1

Возможно, вы захотите начать использовать программное обеспечение для отслеживания ошибок / ошибок. Это поможет скоординировать ваши усилия и даст вам возможность добавлять задачи (например, «Добавить функцию паузы») так, как вы о них думаете, чтобы они не были забыты. Если вы обнаружили проблему, которая, по вашему мнению, является общей для большинства игр, добавьте ее в список (возможно, в вики), чтобы в следующий раз у вас была ссылка.

Два (бесплатных!) Примера программного обеспечения для отслеживания проблем: Redmine и Trac .

У Джоэла Спольски есть и полезные мысли по этому поводу.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.