Я и пара друзей делаем игру в свободное время, и мы завершили около 80% игры ... так что все очевидные вещи и основные механизмы. Мы уже делали пару игр раньше, и у нас всегда есть проблемы с финишем.
Проблема не в том, что мы недостаточно увлечены игрой, скорее, никто из нас не видит тех последних деталей, которые необходимо добавить, мы как-то ослепли с игрой. Это действительно расстраивает. Это может быть что-то вроде ... "может быть, у нас должна быть функция паузы?" "Э-э, да, конечно, почему мы не подумали об этом раньше?"
Иногда, даже если на реализацию потребности уходит много времени, впоследствии становится очевидным, что это нужно сделать / добавить.
Используете ли вы какие-либо контрольные списки, чтобы добиться финиша, или вы полагаетесь на свои острые чувства, чтобы знать, когда это будет сделано?
Контрольный список было бы неплохо иметь при оценке времени проекта.