Я предполагаю, что вы инди-разработчик, создающий свои собственные (или получающие бесплатные / основанные на партнере) художественные работы. Я также предполагаю, что у вас нет внешнего давления, которое подталкивает вас к новым играм; Вы можете работать над своими играми столько (или меньше), сколько захотите, а затем двигаться дальше.
Сказав все это, как вы решаете, какую полировку добавить в игру?
Я также предполагаю, что вы не попадете в печально известную ловушку - выкинуть свою игру наполовину (или меньше) законченной; что у вас есть дисциплина, чтобы поработать над ней, пока она не станет «хорошей (достаточной)».
В настоящее время у меня сложный цикл, в котором я разрабатываю основную функциональность, затем контент / уровни / что угодно, затем добавляю слои полировки (искусство, исправления ошибок и настройки юзабилити), пока мне не надоест. Всегда есть возможности для улучшения, но у меня нет измерительной палочки, говорящей мне, что «на данный момент ваша отдача от полировки не стоит того времени / усилий, которые вы вкладываете в это».
Я собираюсь предположить, что это всегда того стоит, если вы узнаете что-то новое (например, как сделать эффект свечения, скажем).
Кроме того, прежде чем вы спросите, у меня нет большой базы игроков (и я тоже не могу наблюдать), чтобы спросить их, когда это достаточно хорошо.