Я использую libGDX для андроид игры; насколько я могу судить, у него нет API для размытия.
Читая в Википедии, кажется, что размытие формируется путем установки значений RGB каждого пикселя на среднее значение всех смежных значений. Что не представляется возможным в libGDX - установка данных пикселей.
Так что мой вопрос прост:
Можно ли имитировать (приличное) размытие, используя только изображения?
Я могу потенциально наложить несколько (по количеству, прозрачности, типу) изображений; но могу ли я создать убедительное размытие, как это?
Я испытываю желание сказать «нет», но, возможно, кто-то еще достиг чего-то подобного. Для ясности я хочу, чтобы набор из 1+ общих изображений я мог рендерить поверх ЛЮБОГО изображения, чтобы создать эффект размытия.