Допустим, я поставляю игру на нескольких платформах. Мой игровой код обнаруживает несколько мелочей о базовой системе, таких как локальные настройки, «страна», ОС, тип графических карт и т. Д.
Допустим, я отправляю игру с кодом внутри, который отправит эту информацию на главный сервер, где я собираю и управляю всеми этими данными для построения графиков и тому подобного.
В многопользовательской игре это выглядит достаточно разумно, поскольку подключения к этому серверу полностью оправданы. Тем не менее, в одиночной игре может показаться подозрительным, если вам сообщают об этой операции.
Разве неправильно встраивать подобную систему сбора данных в игру? Считаете ли вы, что он должен получить предварительное разрешение от пользователя, прежде чем выполнять сбор и передачу?
Если пользователи начнут отклонять это «соглашение», я не смогу обеспечить соблюдение 100% значимых данных. Мысли?