Должен ли я вести публичный блог по разработке игры, которую я создаю?
Каковы преимущества и проблемы этой деятельности?
Должен ли я вести публичный блог по разработке игры, которую я создаю?
Каковы преимущества и проблемы этой деятельности?
Ответы:
Вы услышите от многих людей, что идеи бесполезны. Исполнение и страсть - вот что важно.
Есть много веских причин, чтобы вести публичный блог по разработке.
Но есть и плохие
Беспокоиться о том, что кто-то «украл вашу идею», не стоит. Как только ваша игра закончится, если она будет хорошей, кто-нибудь позаимствует у нее. Даже если это беззастенчивый срыв, они могут сделать лучшую работу, чем вы. Единственное, что скрывает ваша идея, - это теоретическое начало. Лучше просто выпустить что-то хорошее и дать это аудитории, которая хочет этого, чем пытаться скрыть это.
Но в конце дня вы должны спросить себя, почему вы хотите начать блог. Можете ли вы на самом деле осуществить то, что вы хотите сделать? Вы сосредоточены на самом продукте или думаете о том, что произойдет после того, как продукт будет закончен (отправка или доставка на полку), более продуманно?
Я веду блог для своей игры, и я удивлялся тому же самому в начале. Хотя я бы не назвал свою игру оригинальной, другой такой игры нет. Подобно многим играм (или даже идеям в целом), раньше она была построена на плечах гигантов. Все дело в том, как реализовать свою идею, а не в самой идее. Никто не сможет реализовать идею так, как вы, тем более что это ваша идея, и только вы знаете все детали. Если вы находитесь в процессе разработки для радости воплощения ваших идей в жизнь, я думаю, вы найдете ведение блога очень полезным.
Я нахожу, что ведение блога о функциях по мере их добавления действительно помогает мне лучше понять функции. Забавно получать отзывы об игре, когда вы ее делаете. Когда люди говорят, как круто выглядит ваша игра или что они хотят в нее играть, это действительно мотивирует вас. Удачи!
Я задал себе тот же вопрос несколько недель назад и решил попробовать. Я начал небольшой блог. Это больше о разработке игр в целом и не столько о моей игре.
Я разработчик хобби-игр, и на ведение блога уходит значительная часть моего свободного времени. Даже хуже, когда написание постов в блоге доставляет больше удовольствия, чем продолжение игры
С другой стороны, написание постов в блоге вынуждает меня разделять свои проекты на более мелкие компоненты и фокусироваться на одной проблеме за раз. Результатом стало также улучшение качества кода и архитектуры.
Не уверен, что этот блог поможет мне продвинуть мою игру, если она закончена. Но, по крайней мере, это весело.