Учебник по оценке нематериальных продуктов
Что мне действительно нужно, так это совет относительно того, оправдана ли эта цена около 15 тыс. Евро
Это совсем не оправдано. Вы пытаетесь определить рыночную стоимость нематериального продукта (мобильной игры), основываясь исключительно на его себестоимости . Это не представляет истинную ценность продукта. Истинная ценность продукта - это то, сколько «рынок» готов заплатить за продукт. То, что рынок готов заплатить за ваш продукт, во многом зависит от того, почему и как они оценивают ваш продукт. Поскольку ваш продукт является нематериальным (программное обеспечение), это имеет огромное значение, противоречащее значению оценки материального (ваш компьютер, мобильный телефон, еда, мебель и т. Д.).
Реальность для нематериальных продуктов заключается в том, что их ценность в значительной степени определяется предполагаемой ценностью их использования или полезности. В данном случае для мобильных игр это означает его ROI. Однако рентабельность инвестиций в мобильные игры можно прогнозировать одним из четырех способов:
- Ожидаемый ROI от продажи игры: компания продает 100 тыс. Единиц по 5 евро, а маркетинговые затраты составляют 1 евро за единицу (доход 400 тыс. Евро: 25,6x ROI).
- Ожидаемый ROI от микротранзакций: компания внедряет микротранзакции и получает средний доход в размере 10 долларов в месяц от 10 тыс. Постоянных пользователей в год (доход в 400 тыс. Евро: 5,6x ROI)
- Ожидаемая окупаемость от перепродажи игры более крупной фирме: компания покупает вашу игру за 15K, сбрасывает 100K разработки, делая ее более надежной, а затем перепродает ее за 500K. (25,6x ROI)
- Ожидаемая рентабельность инвестиций от IPO: компания проводит IPO, и эта игра популярна. Как воспринимаемая ценность игры повлияет на стоимость IPO?
Обратите внимание, что при всем этом стоимость производства нематериальных активов мала по сравнению с прибылью. Это чрезвычайно важно для нематериальных активов, потому что большая часть капитальных затрат обычно оплачивается авансом либо путем покупки нематериального имущества, либо путем первоначальной разработки нематериального актива. Как только нематериальный объект готов к отправке, его упаковывают и распространяют. Будучи программным обеспечением, стоимость распространения невероятно мала по сравнению со стоимостью распространения материальных продуктов (сравните стоимость распространения мобильного приложения со стоимостью мебели ИКЕА). Для мобильной игры вы смотрите на стоимость хостинга, которая пропорциональна количеству активных пользователей, что, в свою очередь, также увеличивает доход. Следовательно, это обычно гарантирует, что расходы на хостинг всегда являются частью дохода. Расходы на техническое обслуживание и поддержку также могут быть проанализированы;добавленная стоимость улучшений нематериального .
Учитывая, что вы уже зарабатываете € 7200 (€ 600 / месяц x 12 месяцев) в год, у вас, очевидно, уже есть надежная база пользователей, порядка сотен или тысяч, в зависимости от вашей реальной цены микротранзакций или самой игры. Кроме того, я выбрал случайные числа с макушки головы. Поскольку вы работали в этой игре и работали в этой компании, вы гораздо лучше знаете, какие цифры будут более реалистичными.
Рыночная стоимость вашей мобильной игры
Вы описали следующее:
компания, в которой я работал до этого, обратилась ко мне с предложением купить игру у меня, чтобы они могли извлечь из нее прибыль и развивать ее дальше, поскольку они - профессиональная компания по разработке игр, а я один, и я могу » не может полностью раскрыть потенциал игры в плане роста и количества игроков.
Это звучит как описание того, что вы понимаете из того, что вам описала фирма. Это информирует меня о нескольких потенциальных проблемах:
- Они предлагают приобрести все законные права на мобильную игру.
- Их покупка основана на ложном предположении, что вы не можете полностью раскрыть потенциал игры в плане роста и собственной базы игроков.
В совокупности это говорит мне о том, что они намеренно пытаются обесценить вашу работу и получить игру по низкой цене. Почему я так думаю?
- Предикат о том, что вы не можете полностью раскрыть потенциал игры, является явно ложным.
Вы можете попытаться создать свою собственную игровую студию с первоначальными инвестициями из любого из следующих источников: стартап-инкубатор, фонды венчурного капитала, инвестиционные фонды Angel, инвестиции в частный капитал или бизнес-кредиты.
У вас уже есть проверенный продукт с 14-месячным ростом и доходом, чтобы показать это. Что вам действительно нужно, так это продуманный бизнес-план и капитал для реализации бизнес-плана.
В качестве альтернативы вы также можете продолжать наращивать его в соответствии с текущими темпами и улучшать рост или запускать студию, если это позволяет прибыль.
- Они предлагают приобрести полные права на игру. Учитывая, что у вас есть много других вариантов, которые позволят вам заработать капитал, сохраняя при этом право собственности и направление игры, это красный флаг. Если компания приобретает полные права на игру, они могут немедленно вас отключить. Это подразумевает, что они не собираются консультироваться или работать с вами, чтобы определить будущее игры, и стремятся полностью владеть игрой, прежде чем увидят код (что является рискованным шагом).
Кроме того, учитывая природу вашего вопроса, очевидно, что они не сделали первоначального предложения и ищут, чтобы вы предоставили первоначальное предложение. Что касается предприятий, приобретающих права на программное обеспечение у отдельного лица, это пахнет злоупотреблениями и обманом, потому что это заставляет вас начинать с невыгодного положения (ничего не зная о том, как оценивать приобретение для начинающих) и позволяет им вести переговоры с позиции невероятной силы.
вопрос 2
это хорошая сделка для обеих сторон
Нет это не так. Вы недовольны собой и ценностью своей игры.
Поговорите с адвокатом и убедитесь, что вы принимаете правильное решение для игры и вашего бизнеса. Продажа всех прав на игру опасна.
Поговорите с бизнес-аналитиком, чтобы определить истинную рыночную стоимость вашей игры.
Наконец, подумайте, сколько компания будет готова заплатить за вашу игру, если им придется конкурировать с другой фирмой, также пытающейся приобрести права на игру?
Тем не менее, вы пытаетесь оценить приобретение исключительно по его стоимости. Это ошибочно Ценность приобретения - это цена, по которой конкуренты будут требовать приобретения, которая зависит от их предполагаемой стоимости приобретения.