Обучение не даст вам работу.
Если вы хорошо разбираетесь в том, что делаете, и вам небезразлично, вам не нужна степень.
Степень, ориентированная на игру, помогает вам войти в дверь, поскольку во многих из этих школ есть учителя или консультанты, которые на самом деле работают в этой отрасли. Это также поможет вам, предоставив вам полезный опыт команды.
Кроме того, и это очень важно, степень в области компьютерных наук не связана с программированием. У вас может быть класс здесь и там, который может быть полезен, но степень в целом не о хороших практиках программирования или действительно чем-то прагматичном, что вам нужно изо дня в день. (Примечание: это может варьироваться в зависимости от вашей школы.)
При этом получение степени CS обычно подразумевает посещение школы, не ориентированной на игры, что также подразумевает получение более всестороннего образования, которое может окупиться в конце. Также во многих обычных школах в эти дни есть программы по разработке игр, которые могут дать вам некоторые связи с местной промышленностью.
По крайней мере, по моему опыту, получение сертификата в одном из этих колледжей по разработке игр само по себе практически бесполезно. Если у вас нет сторонних проектов или у вас есть какой-то способ доказать, что вы заботитесь о какой-либо области, которая вас интересует, кроме как просто ходить в школу, вы будете говорить «возможно, когда-нибудь я найду этих людей» куча резюме (подсказка: не буду).
Изменить : так как я действительно не ответил на вопрос, в основном мое мнение таково:
Если у вас есть мотивация работать над играми в свободное время, сделайте это и получите традиционное образование. Это окупится больше, чем если бы вы просто пошли в более нишевую школу.
Если вы тот человек, который работает лучше, когда кто-то говорит ему что-то сделать, или если вам нужно почувствовать, что ваши деньги на кону, попробуйте вместо этого пойти в школу разработчиков игр.
Если в жизни вы сосредоточены исключительно на игровой индустрии (этого не должно быть), и вы достаточно умны и мотивированы, попробуйте потратить год и поработать над вещами в свободное время (моды, сольные проекты, демонстрации, что угодно) и в обход обоих вариантов.