Я ищу движок 2D-графики, который позволил бы мне выпустить для Windows, Mac и iPhone, так же, как Unity для 3D.
Есть ли хороший движок, который делает это и относится к 2D?
Я ищу движок 2D-графики, который позволил бы мне выпустить для Windows, Mac и iPhone, так же, как Unity для 3D.
Есть ли хороший движок, который делает это и относится к 2D?
Ответы:
Там всегда старый режим ожидания, SDL . Это довольно низкий уровень, но именно эта простота позволяет переносить его на баджиллионы платформ (включая Windows, Linux, Mac, Nintendo DS, Wii и т. Д.). Есть порт для iPhone , который я не использовал, но кажется достаточно зрелым.
На самом деле нет никаких причин, по которым вы не можете использовать Unity3D для создания «2D» игр. Вы можете использовать текстурированные четырехугольники и орфографическую камеру, и у вас есть 2D игра. Есть даже некоторые уникальные решения, такие как использование системы скелетной анимации и наложение спрайтов поверх различных суставов, или использование действительно узкой перспективной камеры, чтобы получить дешевый параллаксинг.
Есть даже поставщики промежуточного программного обеспечения для Unity, которые предлагают лучшие решения для управления спрайтами. Как менеджер спрайтов 2 .
SFML - это хороший современный объектно-ориентированный кроссплатформенный графический движок. Это аппаратное ускорение (на основе OpenGL) и имеет привязки для
SDL, Allegro, OpenGL
SDL и Allegro - это не только графические библиотеки, но и целые библиотеки для разработки игр.
Недостатком SDL является то, что он берет на себя функцию main () и переопределяет ее, что затрудняет его объединение с другими библиотеками. (QT по моему опыту)
Еще одна плохая вещь заключается в том, что SDL допускает только одно окно (это стабильная версия 1.2, версия разработки 1.3 делает, но она еще не полностью поддерживается и не документирована)
Я могу назвать слабые места SDL, потому что я знаю это лучше и работал с ним, но, несмотря на это, он очень мощный, его используют многие эмуляторы, включая порт Mame и ScummVM, а также игры.
OpenGL, несмотря на его популярное использование 3D, представляет собой графическую библиотеку и, как таковую, также позволяет 2D-графике управлять поверхностями на уровне пикселей и широко использует аппаратное ускорение как в 3D, так и в 2D.
Вы можете посмотреть на Troll2D
Box2D используется для многих платформ. Включая iPhone. Но вам нужно найти способ отобразить эти объекты. Поскольку Box2D обрабатывает только двумерное физическое моделирование.
LÖVE - это 2D движок, который позволяет легко и быстро разрабатывать игры на языке Lua .
Он работает на Mac (PPC и Intel), Windows и Linux (32 и 64-битная версия), а игры легко распространяются как файлы «.love», работающие по принципу «один файл запускаются на всех платформах».
По сути, это версия вашей игры на молнии с расширением zip, переименованным в love .
К сожалению, нет порта iPhone (пока).
Cocos2D появился в Mac / Windows на Python и доступен в версии Objective-C под iPhone . Он популярен в разработке 2D-игр для iPhone. У Рэя Вендерлиха есть несколько отличных обучающих программ по iPhone для Cocos2D .
Поскольку они перешли с Python на Objective-C, я подозреваю, что вы больше не сможете осуществлять кросс-компиляцию между всеми платформами из одной и той же базы кода.
Если вас не беспокоит iPhone, всегда есть Flash, упакованный как AIR - вы теряете iPhone, но получаете Linux и веб-развертывание. Затем вы можете выбрать движок игры / физики / рендеринга, который подходит вашему проекту, например. FlashPunk, Flixel, Box2d.
Вы могли бы попробовать Двигатель Ангела . Он основан на C ++, OpenGL, Box2D и использует Python для сценариев. Это в основном для прототипирования, но последние версии, кажется, сосредоточены на создании полных игр.
PlayN поддерживает HTML5, Android, iOS, Flash и настольную Java.
Вы пишете свой код на Java, и он обрабатывает преобразование кода Java в JavaScript (через GWT) для HTML, в сборку ARM (через IKVM для перехода от байт-кода Java к байт-коду CLR, затем MonoTouch для компиляции байт-кода CLR в собственное приложение iOS), к ActionScript через пользовательский бэкэнд GWT, который генерирует ActionScript вместо JavaScript, а также к Android и настольной Java без преобразований.
Moai SDK - это фреймворк, который может работать * на этих платформах. Это открытый исходный код, так что посмотрите их репозиторий на github .
Моаи также можно публиковать в Google Chrome и Android.
* Я не думаю, что публикация на Mac или Windows (т.е. в .app или .exe) доступна в данный момент, но может быть добавлена.
Haxe + NME поддерживает HTML5, Flash, Android, iOS, Blackberry, Windows, Mac, Linux, WebOS. Он поддерживает 2D-графику (растровые спрайты, векторный рисунок, а также такие эффекты, как тень и размытие).
В последнее время я много слышал о MonoTouch для людей, занимающихся разработкой iPhone и iPod touch. Фреймворк находится поверх Mono, который уже кросс-платформенный.
Unity3d - это лучшие инструменты и движок для разработки игр. альтернативно моногамный. html5 и flash не подходит для этой темы. уже вспышка мертва