Является ли разработка игр супер элитным клубом? [закрыто]


25

Мы все читаем вакансии через Интернет, например, GitHub jobs или StackExchange Careers 2.0. Вы знаете, разработка веб-приложений, работа на iOS / Android и многое другое. Мы даже читаем о объявлениях о вакансиях в Google, Apple или любой другой крупной компании.

Почему бы нам не прочитать о вакансиях "Game Developer"? Спрос на разработчиков игр так низок? Или разработчики игр действительно редки?

Как такие компании, как EA, Konami или Activision получают своих разработчиков?

Как я могу преодолеть этот ответ на приложение: «Вы не можете работать на нас, потому что у вас нет опыта в разработке игр». Как мне получить опыт, если я не могу работать в поле?


6
Мы же читаем о них - только не там , где вы ищете. У Гамасутры есть доска объявлений. Для австралийских разработчиков tsumea находится в таких хороших отношениях с большинством разработчиков, что объявления о работе идут там раньше, чем где-либо еще.
двойник

1
@lootdrop - это твит, предлагающий работу постоянно
o0 '.

10
Да. Первое правило: вы не говорите о клубе разработки игр.
Грега г

Почему откат? Мое редактирование упустило что-то важное?
Анко

1
@rio Причиной многих изменений является то, что любой может редактировать любой пост StackExchange, и мы настоятельно рекомендуем это сделать. Я тоже не модератор; просто тот, кто хочет помочь сохранить сайт на высшем уровне. Среди 50 лучших редакторов я сделал только 6% правок и стараюсь сделать их хорошими. Мы намного меньше, чем SO (~ 0,2% от числа вопросов) и охватываем меньшую область знаний, поэтому проще поддерживать вещи.
Анко

Ответы:


22

Первый вопрос: куда ты смотришь? Если вы заинтересованы в конкретной студии, за пределами отраслевых сайтов лучшее место для поиска работы для студий находится на их собственном сайте.

По моему опыту (от простого осмотра, общения с людьми) в отрасли нет недостатка в соискателях. Из-за этого нет никакой реальной необходимости тратить дополнительные ресурсы, платя премию, чтобы быть перечисленным на различных сайтах вакансий. Люди, заинтересованные в их компаниях, уже будут проверять свой веб-сайт.

Наконец, вопрос опыта. Позиции, которые вы видите на этих сайтах, как правило, не относятся к позициям начального уровня.

  • Крупные игровые компании (например, те, что вы перечислили) получают тонны резюме начального уровня, отправленные им от разных людей. Существует небольшой финансовый стимул рекламировать, что они ищут людей начального уровня.

    • Кроме того, я еще не встречал вербовщика, который был не в порядке с моим резюме. Обычно понимают, что компаниям нужна свежая кровь.
  • Что не всегда известно, так это то, есть ли у них место для людей с более высоким опытом (с их правильными оценками и тому подобное), так что это выгодно рекламировать. Кроме того, таких людей, как правило, труднее найти, и их могли бы нанять иным способом.

    • Эти люди с меньшей вероятностью будут стрелять в резюме.

Конечно, создание классной демо-версии никогда не повредит.

Для получения дополнительной информации о приеме на работу в игровой индустрии, я обращаюсь к Sloperama: http://www.sloperama.com/advice/jobapp.htm


1
Каждая игровая компания, в которой я работал (EA, THQ, Arkadium), платила за рекламное пространство, а также за охотников за головами. Дело в том, что опытных разработчиков не хватает. Важное слово там - «опытный».
А. А. Грапсас

13

Вы не видите позиции разработки игр на сайтах по общему программированию, потому что оттуда не приходят хорошие кандидаты. За немногими исключениями (например, ребята из веб-сайтов / баз данных), программирование игр - это совсем другой зверь, чем большинство программистов. И «программист игры» - это одна из тех «сексуальных» игр, в которой много случайных людей бросают свою шляпу на ринг и не годятся для этого. Ваше отношение сигнал / шум из ответов будет дерьмом. Не говоря уже о том, что большинство [опытных] программистов игр не смотрят на такие сайты, потому что они не те виды работы, для которых они обучены или хотят заниматься.

Даже если человек, которого вы найдете на сайте общего программирования, - умный парень и умеет разбираться в темах, его ожидания в отношении заработной платы, вероятно, не соответствуют тому, что делают большинство программистов игр. Большинство людей, у которых есть удобная работа по программированию в 100 тысяч долларов в год, не собираются брать такую ​​работу, которая, скорее всего, будет работать дольше и с большим сокращением заработной платы.

Поэтому большинство игровых компаний размещают свои высокопоставленные позиции на своем собственном сайте и на досках объявлений, посвященных конкретным играм, таким как gamasutra. С точки зрения заявителя, в любом конкретном городе обычно не так много игровых компаний (за некоторыми заметными исключениями, такими как Лос-Анджелес), поэтому для поиска работы, если вы не в состоянии переехать, обычно можно получить короткий список и подать заявку напрямую.

Есть еще несколько мест, где можно найти хороших людей. Ярмарки вакансий в игровых учебных заведениях - это одно. Стенды на отраслевых мероприятиях (т.е. GDC) это другое. Если вам удастся перейти на GDC, забавно видеть огромную линию для «студентов» против «профессионалов» для более крупных, хорошо известных компаний.


2

Я думаю, что вам нужно искать правильные места, в британском журнале Edge всегда есть раздел, посвященный игровым заданиям, и во всех статьях есть реклама для компаний, разыскивающих разработчиков.

Аналогично, Gamesindustry.biz рекламирует вакансии для разработчиков.

Есть рекрутеры, которые специализируются на игровой индустрии, вот список агентств и сайтов, которые могут помочь .

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.