В качестве умственного упражнения я пытаюсь представить проекцию произвольной 4D-сетки на экран (2D).
Я предполагаю, что один 4D треугольник будет по-прежнему состоять только из 3 точек, однако каждая из этих 3 точек будет определяться столбцом с 4 измерениями.
Будет ли более разумным определить матрицу проекции, чтобы сначала отобразить 4D-пространство в 3D-пространство, а затем позволить OpenGL выполнить собственную проекцию из этих данных в 2D-пространство?
Или было бы лучше просто планировать проецирование с 4 до 2 напрямую?
Большое спасибо.