Вы столкнулись с реальной проблемой в игровой индустрии. Мы не знаем, как судить об игровом опыте. Обучение кого-то, чтобы быть продуктивным в новом игровом проекте, может занять несколько недель само по себе, поэтому мы очень капризны в том, чтобы делать эти инвестиции. Наше лучшее предположение - взглянуть на игры, которые кто-то уже сделал, что приводит к ловушке 22 ситуации, когда вам нужно быть нанятым для работы над игрой, чтобы вы могли иметь свое имя в поставляемой игре, чтобы вас могли нанять.
Например, просматривая объявления о вакансиях для моей студии, почти все из них просят 5 лет опыта работы в игре и нескольких отгруженных титулов, и есть много конкурентов за несколько должностей уровня студента / нового уровня. Это особенно распространено в крупных компаниях ААА. Многие из нас смогли начать, потому что меньшая инди-студия воспользовалась нами (или мы создали собственную инди-студию).
Просто чтобы добавить к этим неприятностям, из студий, которые часто нанимают студентов / выпускников / стажеров, некоторые имеют репутацию оттока - рассматривая этих новичков как дешевую заменяемую работу, чтобы работать до тех пор, пока они не сгорят, зная, что всегда есть что взять. их место. Поэтому убедитесь, что вы читаете о рабочей культуре в любой студии, к которой вы обращаетесь.
Есть способ сломать этот улов-22, хотя, и он может быть идеальным для летнего опыта, который вы описываете. Требуется лишь немного расширить определение от «опыта работы» до «опыта разработки игр»
Мы делаем такие вещи, как Game Jams , которые немного похожи на хакатон или charette: группа создателей игр собирается вместе и решает создать новую игру с нуля за очень короткое время - часто за неделю, выходные или даже всего один день. Они обычно бесплатны или очень дешевы для участия, и не требуют никакого обзора резюме, чтобы войти.
Я бы особенно рекомендовал джемы, которые случаются в таких местах, как школы или места для совместной работы, поскольку они дают вам возможность пообщаться с коллегами-создателями, вдохновиться, попросить о помощи, предложить помощь и, как правило, просто покататься на энергии всех этих людей. собираясь вместе, чтобы создать.
Также есть непрерывный поток джемов, доступных только онлайн - itch.io каталогизирует многие из них в удобном формате графика времени . Если вы не можете найти подходящее варенье рядом с вами или начать на желаемой временной шкале, вы всегда можете найти друзей и начать самостоятельно. :)
Большинство джемов будут иметь какую-то тему или вызов, чтобы пробудить ваш творческий потенциал, у других будут ограничения, такие как использование определенных платформ / инструментов / жанров. По моему опыту, большинство из них не являются соревнованиями судейства - они обычно заканчиваются аркадой или витриной, где каждый может сыграть во все странные маленькие игры, которые придумали участники.
Вы можете присоединиться к джему в команде друзей или как частное лицо, если вы хотите сделать все это в одиночку. Некоторые из крупных джемов также предоставляют услуги по подбору партнеров, чтобы помочь вам собрать команду, или «плавать» на роли, когда артисты / звукорежиссеры без команды объединяются с командами, в которых не хватает артистов / звукорежиссеров.
Я рекомендую джемы, потому что они воспроизводят микрокосм разработки игр - все те же трудности, радости и разочарования, командная динамика и проблемы с масштабами (и, черт возьми, ошибки!) Скомпонованы в возможность с низким риском. Если джем пойдет плохо, я потерял выходные в худшем случае - мне не нужно было жить в студии, которую я основал, обанкротившись. ;)
И игры, которые создаются, не просто одноразовые. С некоторой самоотдачей и полировкой они могут стать отличными частями портфолио для потенциального работодателя, чтобы доказать, что вы обладаете навыками создания игры. Здесь, в Онтарио, у нас было несколько историй успеха, когда создатели взяли экспериментальные прототипы игровых джемов и продолжили встраивать их в готовые игры, которые можно купить в Steam / Xbox / Playstation / etc, включая Runbow , Keep Talking и Nobody Explodes , Храм Тото , Гора Твоих Друзей , Сила Супер Времени , Влюбленные в опасном пространстве-времени , Yawhg . (Я не имею никакого отношения ни к одной из этих игр, я просто думаю, что они и их создатели довольно крутые)
Так что да, все это говорит о том, что игровые джемы могут быть интересным и доступным способом накопления опыта в игровом процессе, обходя стороной привратников индустрии, и я настоятельно рекомендую их даже опытным разработчикам игр, чтобы периодически подогревать вашу страсть к созданию игр. Не стесняйтесь, напишите мне в Twitter, если вы хотите больше информации о джемах. :)