Есть ли термин для звуков, которые воспроизводятся, когда текст печатается буква за буквой?


16

Возьмите игру, подобную Undertale: всякий раз, когда персонаж «говорит», текст выводится один за другим, и для каждой буквы звучит звук, как будто персонаж на самом деле говорит (даже если это просто бред). Эти звуки обычно разные для каждого персонажа. Как называются эти типы звуков? Если бы я хотел получить звуки-заполнители для такой диалоговой системы, как мне их найти?


Я не уверен, что если это именно то, что вы спрашиваете, но ответ может быть 8-битный звук ?
Толга Шен

3
@ TolgaŞen Я так не думаю.
Мачта

Ответы:


15

TV Tropes calls this Voice Grunting:

Озвучивание вездесуще в современных видеоиграх, но в старые времена, когда бюджеты были меньше, звуковое оборудование было более базовым, а пространство на диске / картридже ограничивалось, разработчикам приходилось прибегать к тексту. В играх, где была подчеркнута история, они полагали, что часть драмы была потеряна, когда потенциально эмоциональная сцена была пантомимирована как немое кино. Так что некоторые игры включали «своего рода» озвучку в двух формах.

Одна форма - это своего рода звуковые сигналы на разных высотах, которые обычно ускоряются или замедляются в зависимости от того, насколько быстро говорит говорящий. ...

Или, когда звуки представляют собой бессмысленные слоги, а не гудки и ввод текста, Speaking Simlish :

Язык NPC и других конструкций AI в играх-симуляторах и некоторых ролевых играх, состоящих из бессмысленных звуков, соединенных вместе, как настоящие слова. Это не цифра, обычная речь, произнесенная задом наперед, или что-то в этом роде, это просто бред или «симлиш», как говорится в «Руководстве по Sims».

Это стало особенно популярным в релизах на кассетах и ​​дискетах после того, как начали появляться полностью озвученные релизы CD-ROM, что-то вроде компромисса между выражением, обеспечиваемым озвучкой, и огромным объемом памяти, необходимым для этого.

Я бы сказал, что что-то похожее на голоса в банджо казуие можно рассматривать как одно из вышеперечисленных.


часть драмы была потеряна, когда потенциально эмоциональная сцена была пантомимирована как немое кино - однако в играх, таких как Final Fantasy VI, музыка вносит основной вклад в тон / ощущение / драму.
Матье

1
Да, я не обязательно согласен с анализом в цитируемых статьях, я просто искал какую-то внешнюю ссылку для определения соответствующих терминов.
DMGregory

2

There's no specific word to describe this particular effect. On the other hand, we can think of printing words letter by letter and playing a sound for each letter written as a typewriter-like animation. This said, you may call those sounds just 'typewriter typing' or similar.

If you had some sound resources in a project, you could name them 'sndTextTyping1', 'sndTextTyping2'...

If you don't want to rely on those terms and want to know the exact word (in case it actually exists), you may want to ask this question on the English Language & Usage Stack Exchange site.


2
That would be a logical thing to do if not for the fact that the asker is looking in particular for the game development jargon term, which is more likely to be known here than on a site for learning English usage.
user64742

1

In addition to the other answers, this 'grunting' is used to simplify game localization. This way the developers don't have to hire voice actors in every supported language, and manage those different recordings per region.

To replicate this effect, you could record various random 'syllables' in each voice (10 samples might do). Manually store the number of syllables for each text word in your dialog. Then play a random 'grunt' sound for each syllable in each dialog word. You could fudge it and just play random grunts regardless of the actual number of syllables.


Похоже, что это отвечает на вопросы «почему используется этот метод» или «как мне это реализовать», а не на вопросы, которые задавались «как это называется» и «где я могу найти звуки-заполнители» (последний запрос ресурса обычно считается не по теме для этого сайта)
DMGregory
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.