Создание инди с друзьями: юридические соображения


69

Я близок к завершению игры, которую я делаю с 3 друзьями. 1 другой кодер и 2 графических дизайнера. Мы договорились с самого начала разделить доход (40/40/10/10).

Однако у нас нет контракта, и я знаю, что я не владею графикой / звуками в моей игре только потому, что «это сделал мой друг». Какие шаги мы должны предпринять, чтобы убедиться, что все графические изображения / звуки, предоставленные моими друзьями, действительно принадлежат мне (компании).

У нас есть бюджет в $ 0, поэтому нанимать адвоката - не вариант. Должны ли мы составить собственный договор относительно доли дохода?


11
У вас есть компания? Стоимость для этого не $ 0, но это может быть довольно близко. В противном случае вам придется выбрать другую юридическую структуру.
pjc50

3
Создание и ведение зарегистрированной компании (зависит от юрисдикции!)
pjc50

2
Вы не возражаете, если я спрошу, где это? (мы далеко от темы)
pjc50

2
Швеция! Я некоторое время работал консультантом, и компания все еще зарегистрирована.
Green_qaue

9
@KonradRudolph Это зависит от типа игры. Вы могли бы создать визуальный роман, который на 90% состоит из графики и письма, или игры, подобной Dwarf Fortress, где у вас чрезвычайно сложные задачи программирования и минимальное количество художественных работ.
Филипп

Ответы:


93

Устные соглашения обычно считаются действительными договорами. Но среди юристов есть старая поговорка:

Устный договор не стоит той бумаги, на которой он написан.

Проблема со словесными контрактами состоит в том, что, когда толчок приходит к толчку, и кто-то обращается в суд, вы сталкиваетесь с ситуацией «слово против слова», когда все могут утверждать, что вы согласились на что-то другое, и никто не может доказать, что вы действительно согласились. Вот почему обычно хорошей идеей является записать ваше соглашение.

Несколько вещей, о которых нужно договориться:

  • Как вы распределяете доход?
  • Как вы распределяете расходы? И да, если вы хотите продвигать свою игру, вам придется рано или поздно инвестировать немного денег, даже если это всего лишь абонентская плата за платформу распространения.
  • Сколько работы каждый из вас должен инвестировать в игру в будущем?
  • Кому принадлежит какое авторское право? Имейте в виду, что вам не обязательно передавать авторские права. Вы можете согласиться предоставить неисключительную бессрочную лицензию на использование произведения в игре.
  • Кто владеет торговой маркой? Или, другими словами, если вы решите расстаться, кто из вас имеет право создать продолжение?
  • Игры никогда не заканчиваются, просто заброшены. Что если некоторые из вас захотят вложить больше работы в игру, чтобы сделать ее еще более успешной, а другим больше не хочется вносить свой вклад? Это как-то влияет на ваше соглашение о разделе доходов?
  • Как вы принимаете творческие решения об игре? Когда вы приходите к разногласиям по поводу основных механических, повествовательных или эстетических аспектов игры, как вы решаете этот конфликт?
  • Как вы принимаете деловые решения об игре? Например, где и когда его выпустить, как продвигать, продавать его издателю, привлекать больше людей и т. Д.
  • Что вы делаете, если решите привлечь больше людей для дальнейшего развития проекта? Они также получают долю (которая уменьшит долю других)? Или им платят фиксированную сумму?
  • Что происходит, когда один из вас хочет уйти?
  • Что происходит, когда двое из вас хотят третьего лица?
  • ... и еще пара сотен вещей, о которых я сейчас не думаю ...

Вклад адвоката не требуется для того, чтобы контракт был действительным. Но найти адвоката для написания этого контракта с вами может быть хорошей идеей. Юридическое письмо требует большого внимания к деталям. Легко написать что-то в контракте, что на самом деле не означает, что вы все думаете, что это значит. Когда вы вступаете в спор, и один из вас решает подать в суд на других, договор будет интерпретироваться как письменный, а не как вы думали, что он имел в виду.


28
«Контракт будет интерпретирован как письменный, а не как вы думали, что он имел в виду». не везде и меняется в зависимости от местного законодательства. В Германии § 133 BGB говорит (ОЧЕНЬ грубо переведено): «При интерпретации декларации о намерениях следует исследовать истинное намерение, а не буквальное значение того, что выражено». Итак, «легко заключить что-то в контракт, что на самом деле не означает, что вы все думаете, что это значит». может вообще не иметь значения (что, по вашему мнению, означает, переопределяет написанное), если только конфликт не возникает именно в этой части. Так что иди проверь свой местный закон. (IANAL и т. Д.)
никто не будет

11
« Игры никогда не заканчиваются, просто заброшены». - это!
Томаш Зато

3
Ни у кого, кроме ситуации с иском, это снова привело бы к тому, что слово против словосочетания касалось «первоначального намерения» слов.
Брайан Х.

4
@ Брайан Да, конечно, но только если конфликт не возникнет именно в этой части . (Глупый пример: вы все вместе пишете «… Х поставляет по крайней мере 5 козлов…», что, конечно, должно означать уникальные (3D текстурированные Ядда Ядда) модели коз, хотя это не то, что написано. Теперь Х идет плохо. купить реальных коз ($$> моделирование), но может попытаться доставить 5 копий одного и того же файла. Суд вряд ли согласится с этим (копирование тривиально, вы бы не включили это в контракт), но некоторые "простые" модификации могут Конечно, другие примеры могут оставить гораздо больше места для интерпретации.)
никто не

15

Этот ответ касается только аспекта доли дохода в вопросе.

Я нашел Назад Салфетки полезной в прошлом. (Бесплатный) веб-сайт спонсируется юридической фирмой Новой Зеландии и предлагает вам пять вопросов:

  1. Кто в вашей команде?
  2. Что ты строишь?
  3. Если ваш проект приносит деньги, какую процентную долю вы каждый заберете домой?
  4. Как вы будете принимать решения?
  5. Что происходит с проектом, если вы расстаетесь?

В итоге вы получите легкое письменное соглашение, которое может быть подписано различными членами команды. Это супер-минимально, насколько контракты идут, но может работать на ранних стадиях вашей компании.


@AlexandreVaillancourt отредактировано, чтобы уточнить, что этот ответ касается только одного из двух поставленных вопросов.
Крис М

Я думаю, что это также покрывает другую часть вопроса (хотя вы не указываете на это) - «Что произойдет с проектом, если вы расстаетесь?» подразумевает разрешение на покрытие активов. Вы должны указать на тот простой факт, что вы должны охватывать разрешения активов.
Гнемлок

1
Очень нравится эта ссылка, вы можете просто построить на ней :)
Green_qaue

7

Я думаю, вы должны взглянуть на наделение.

Он защищает других основателей в случае, если один (или более) из основателей не работают так усердно, чтобы достичь своих целей в проекте. Это достигается тем, что не все заранее, поэтому вы решаете основные этапы, которые должен пройти каждый из вас, и когда вы их достигнете, вы получите часть акций, на которые имеете право, например, вы будете работать по-своему. ваши 40%.

Допустим, ваша первая веха - поставить первую бета-версию (здесь крайне упрощенно), и вы согласны, что она принесет вам 1% ваших акций. Если один из вас уйдет раньше определенного периода (это определяется командой основателей), скажем, 2 года, то вы ничего не получите. Это стимулирует каждого посвятить себя проекту.

Если вы этого не сделаете, кто-то может уйти через месяц и получить свою полную долю, в то время как другие основатели должны будут продолжать работать, и этот человек, который ушел, получит плоды всех ваших усилий, ничего не делая.

Что такое наделение основателем? Надежность означает, что в самом начале каждый основатель получает сразу полный пакет акций, чтобы избежать налогообложения прироста капитала; но компания имеет право приобрести часть капитала учредителя на случай, если он уйдет. [...]

По сути, наделение защищает учредителей друг от друга и выравнивает стимулы, так что все стремятся к общей цели: созданию успешной компании.

Это было в первой ссылке, которую я нашел при поиске Google для стартапов .

Эта статья говорит:

Примечание. Правовой аспект предоставления прав значительно варьируется от страны к стране. Таким образом, общение с адвокатом для консультации - это, как правило, хорошая идея.

Я не даю никаких юридических консультаций. В моей стране вам не нужен адвокат, чтобы сделать это. Я думаю, что хорошо, если вы составите письменное соглашение, основанное на передаче, просто проверьте свои местные законы.


2

Во-первых, IANAL

С этим из пути я предлагаю вам создать сущность. В США ООО будет делать. Затем передайте все активы (код, графику и т. Д.) Этому объекту. Таким образом, никто не может утверждать, что «модель утки принадлежит им» и что вы должны удалить ее из игры на более поздний срок. То же самое с проблемами IP. Если кто-то подает в суд на ваш LLC, потому что ваша игра с перебеганием утки слишком похожа на их, LLC находится под угрозой, а не тот, кто делает утку в блендере.

С вашими активами в LLC вам просто нужно простое письмо / договор о намерениях.

Валовой доход будет разделен: 40% - Джо, 40% - Джейн, 10% - Джеку и 10% - Биллу. Обязательства будут разделены в той же усадьбе. Если придет время, когда необходимо сделать инвестиции, они будут сделаны в тех же процентах. Все работы будут принадлежать ООО «Имя здесь». Если какие-либо члены группы захотят прекратить участие в ООО «Имя здесь», они больше не будут получать доходы.

Это должно делать то, что вы хотите, и предлагать «довольно хорошую» защиту. Имейте в виду, что в какой-то момент вы захотите нанять адвоката и бухгалтера, который поможет с этими вопросами. Но это должно покрыть вас на короткий срок.

Вы хотите убедиться, что вы перечислили свои расколы, вовлеченных людей, что произойдет, если один из них захочет, и кто будет оплачивать счета.


0

Ключевым моментом является получение письменного соглашения о том, что все должны получить от проекта и что они должны внести. Следует также учитывать, что произойдет, если дела пойдут лучше или хуже, чем ожидалось.

это не обязательно должно быть написано на юридическом языке, на самом деле простой процесс записи того, как каждый человек видит работу проекта, может предотвратить любые проблемы в будущем. Часто спор случается не потому, что какой-то человек был неразумным, а потому, что у peopel были другие ожидания и он просто не осознавал, что другие люди делали разные предположения.

Действительно важные вещи для покрытия:

  • кто владеет правами на авторские работы, произведенные физическими лицами? Он принадлежит компании или лицензирован для игры? Что происходит с одним владельцем авторских прав?
  • Как оплачиваются расходы и как распределяется прибыль? Как определяется «прибыль»? Вам нужно иметь денежный пул для покрытия текущих расходов? Когда люди могут получить свою долю стоимости бизнеса наличными?
  • Кто несет ответственность за какие-либо долги или обязательства?
  • Как принимаются креативные и деловые решения? Как будет принято окончательное решение в случае возникновения спора?
  • Как вы будете управлять своими аккаунтами? Как вы проверяете законность доходов и расходов?

Как я уже сказал, просто вести такого рода обсуждения и записывать то, что вы решаете, намного лучше, чем ничего. Постарайтесь предугадать, какие у вас могут возникнуть проблемы и разногласия, и спланируйте их.

Например, что произойдет, если кто-то из вашей команды встретит кого-то и решит жениться и переехать в другую часть страны?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.