Окончательный учебник для начинающих по разработке 3D-игр с использованием XNA Framework? [закрыто]


10

Я ищу учебник, который начинается с квадрата 1 для разработки игр и поднимается до промежуточных / экспертных уровней разработки 3D-игр. Я действительно хочу попасть в разработчика 3D-игр, и некоторое время я пытался в свое свободное время, но иногда я так мало знаю, что даже не уверен, какую терминологию использовать, чтобы правильно сформулировать вопрос.

В идеале я надеюсь найти учебные пособия по платформе XNA, но у меня мало опыта по XNA.

Я развивался в течение многих лет и мне не нужна помощь с языком. Я знаю, что мне нужна помощь в таких вещах, как рендеринг, что именно представляет матрица, и другие вещи в библиотеке фреймворка. Я даже не знаю, что все доступно в библиотеке.

Ответы:


9

Учебник MSDN довольно прилично, на самом деле. Я предполагаю, что у вас есть приличное понимание gamedev в целом (иначе вы как бы застряли).

Книга, которую я считаю довольно хорошей, называется Learning XNA 4.0 . Он начинается с 2D-материала для первых нескольких глав, но быстро переходит в 3D-камеры, модели, шейдеры и др. Это не очень учебник, чтобы сделать игру с приличным обзором XNA, 3D в деталях и узнать полезные вещи.

Что же касается самой структуры, это не что трудно просто забрать его , как вы идете вперед. Выберите простую игру и попробуйте найти то, что вам нужно (конечно, книга действительно хороша для этого).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.