Как вы зарабатываете деньги на html5 играх (например, спонсорство)?


12

Я делаю игры с флеш-памятью, и я заинтересован в создании игр в формате html, но я не видел ни компаний, ни сайтов, которые бы хотели покупать эти игры (например, спонсорство игр). Я надеялся, что кто-нибудь расскажет мне о компании, которая сделает это, или почему люди не покупают html-игры?


может быть, потому что каждый мог легко увидеть и изменить исходный код игры?
Ali1S232

@Gajet вы не можете изменить источник.
Коммунистическая утка

1
@TheCommunistDuck: что значит, что вы не можете изменить источник? когда у вас есть полный исходный код, только закон мешает вам изменить его, и есть некоторые взломщики, которые вообще не против закона! им слишком просто взломать игры, которые вы разработали с использованием html5.
Ali1S232

1
@TheCommunistDuck: сколько html5-игр работает на стороне сервера? если это только веб-клиент, вы правы, но когда я думаю о HTML5 вместо флэш-памяти, это означает, что весь код выполняется на стороне клиента!
Ali1S232

6
Довольно просто декомпилировать и обманывать (и, что еще важнее, переименовывать) Flash-клиентов. Практически говоря, вы можете запустить обфускатор на Flash или HTML5. Кроме того, практически все основные обфускаторы имеют деобфускаторы. Так что просто запустите что-то вроде Closure, чтобы получить другие преимущества, и не переживайте слишком сильно.

Ответы:


8

Как человек, который в настоящее время работает над коммерческой игрой HTML5, я могу дать некоторые, возможно, полезные идеи.

Во-первых, HTML5 и игры являются совершенно новыми. HTML5 действительно новый, а WebGL и ускоренный холст действительно новые. Например, на мобильных платформах по-прежнему полностью отсутствует WebGL, а ускоренный холст доступен только в самых последних сборках Firefox и Chrome / Webkit.

Мы только что увидели первые конференции, книги и панели по играм HTML5. Там были материалы о самых последних вводах / выводах Google и некоторых панелях на PAX 2011, и кроме этого очень мало информации.

Одна проблема в том, что HTML5 / JavaScript все еще не совсем готов к играм. Например, нет способа заблокировать / связать курсор мыши, что делает невозможным создание многих игр (игры в стиле FPS) или просто несколько неприятных (в любую быстро развивающуюся игру, головоломку или иное, когда игрок движется). курсор вокруг много и имеет хороший шанс случайно выйти за пределы области содержимого браузера и нажать). Существует проблема поддержки WebGL, упомянутая выше. API звука HTML5 совершенно не подходит для игр, хотя в Chrome есть новый экспериментальный API, который лучше работает для игр. Библиотеки линейной алгебры для JavaScript в основном работают медленно (хотя они и становятся лучше - в Chrome Canary есть несколько потрясающих оптимизаций, ориентированных на библиотеки, такие как Closure и glMatrix.

Вещи улучшатся. Некоторые действительно крупные компании стремятся привести Интернет в подходящее для игр состояние, которое включает новые спецификации / API-интерфейсы для исправления недостатков в платформе, улучшения производительности и поведения браузера, а также евангелизации / обучения платформе. До тех пор, тем не менее, большинство компаний предпочитают рисковать и избегать рискованной, новой и в значительной степени экспериментальной игровой платформы HTML5, поэтому вы не увидите, что многие из них готовы в нее инвестировать.


2

У нас на форуме была интересная ветка об этом:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

Очевидные способы монетизации HTML5-игр:

  • Интернет-магазины (например, Интернет-магазин Chrome)
  • Рекламные объявления (например, традиционные рекламные баннеры)
  • Inapp покупки (Интернет-магазин Chrome позволяет это)
  • Заверните в EXE и раздайте в Steam
  • Оберните что-то вроде Phonegap и распространяйте как приложение для Android / iPhone

Много способов!


2

HTML5 Спонсорство / Издательство

Эта модель очень живая, особенно для игр HTML5.

Познакомьтесь с marketJS , платформой для связи разработчиков HTML5-игр с издателями.

Раскрытие: я работаю на платформе.

Хорошая игра на HTML5, оптимизированная для мобильного Интернета, может принести около 500 долларов за лицензию. Действительно хорошие могут принести $ 1500 +. Издатели все чаще внедряют HTML5-игры, потому что они хотят уйти от конкурентной экономики приложений.

Номера Спонсорство

Я также написал этот пост в блоге освещает несколько хороших способов зарабатывать на жизнь для разработчиков


Привет Бен и добро пожаловать в GD.SE. Мы просим людей полностью раскрывать свою причастность к продвижению сайта, с которым они связаны: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Джесси Дорси

правильно раскрывается, спасибо!
ben0

1

Как сказал Бен, MarketJS - отличный ресурс для поиска спонсоров. Если вы знакомы с рынком флэш-игр, он более или менее эквивалентен FGL.

Следуя аналогии с Flash, еще одной моделью для заработка денег в веб-играх является распределение по максимально возможному количеству мест и зарабатывание за счет доли дохода от рекламы. Mochi Media был и остается королем этого для Flash.

Для HTML5, есть Clay.io . В настоящее время выбираются в первую очередь игры, ориентированные на мобильные веб-сайты, что должно быть обязательным при разработке вашей HTML5-игры.

Полное раскрытие: я работаю на Clay.io

Другие варианты, которые еще не достигли такого успеха:

  • Продажа игр в Chrome Web Store или на аналогичных торговых площадках - однако я не уверен, что это когда-либо будет работать для веб-игр. Люди просто не хотят покупать игры, когда дело доходит до игр в Интернете.
  • Внутриигровые покупки. Вам нужна действительно липкая, захватывающая игра, чтобы это работало. Zynga - это компания, которая сделала и до сих пор делает это фантастически хорошо, поэтому, если у вас есть шанс, посмотрите, как они это сделали.

И, конечно, реклама всегда довольно простой вариант - это просто вопрос получения большого количества просмотров вашей игры. По моему опыту, мобильные веб-объявления сейчас работают намного лучше, чем традиционные веб-сайты с точки зрения CPM.


0

Есть несколько причин, по которым HTML5-игры не приносят деньги за счет спонсорства так же, как Flash-игры.

  1. HTML5 / canvas / javascript все еще довольно медленный. Для некоторых игр (головоломка, пошаговая стратегия) это не большая проблема, но это все еще проблема, а для большого количества браузеров тег canvas не ускоряется аппаратно.

  2. Не существует надежного способа предотвращения кражи кода / игры / и т. Д. Или способов предотвращения мошенничества. Это проблема и для Flash-игр, но для декомпиляции Flash требуется чуть больше работы, чем для Javascript (поскольку Javascript должен быть получен в виде простого текста, чтобы браузер мог его обработать)

  3. Как и во втором пункте, нет простого способа распространения игры HTML5. С Flash это единственный файл .swf. В HTML5 есть файл .html и, по крайней мере, один файл .js, а также любые ресурсы, используемые в игре. Есть некоторые потенциальные решения для этого, но еще никто не придумал метод, чтобы справиться с этим.

Вероятно, есть некоторые другие проблемы, которые я не рассмотрел, но это основные, которые я вижу. Обратите внимание, что есть способы заработать деньги на HTML5-играх, но маршрут отличается от обычной флеш-игры. Магазин приложений Chrome заполнен приложениями / играми HTML5, многие из которых взимают плату за дополнительные уровни или функции. Есть также хостинг игры на вашем собственном сервере и размещение рекламы в надежде получить некоторый доход.


3
Обратите внимание, что «дополнительная работа по декомпиляции Flash» заключается просто в том, что вам нужно скачать файл .swf и скачать декомпилятор flash, тогда как для javascript существуют онлайн-деобфускаторы.
Thedaian

Я просто хотел бы отметить, что Javascript не медленный. Javascript, по крайней мере под V8, компилируется в машинный код и менее чем в 5 раз медленнее, чем C! Что довольно быстро.
Jcora

-1

Многие из вышеупомянутых препятствий для разработки игр HTML5 быстро преодолеваются современными браузерами. Уже есть значительная поддержка игр в основных браузерах. Посмотрите мою игру, которую я создавал, используя только HTML5 ( http://asteroidsinc.com/ ), в нее играют так же, как во флэш-игре, но используют только HTML5. Что касается монетизации, то, похоже, нужно больше времени. В настоящее время вариантов HTML5 не очень много. Я разместил некоторые объявления в моей вышеупомянутой игре, однако это оказалось не очень прибыльным. Но я думаю, что со временем точно так же, как со вспышкой появятся более крупные игровые порталы, которые смогут воспользоваться преимуществами новой технологии, и монетизация станет более понятной.


-1 Вам не удалось ответить на вопрос. Ваша игра выглядит красиво.
Маркус фон Броади

-5

Конечно, такие сайты не будут покупать игры HTML 5, они не будут работать для значительной части их пользователей. Если вы хотите по крайней мере убедить любой из этих сайтов купить HTML-игры, вам лучше написать совместимый с IE6 HTML 4.01.

Но у вас все еще будет чертовски много работы, которая заставит их задуматься, так что принесите хитовую игру, если вы серьезно настроены сломать стену, они, конечно, не собираются менять свой бизнес на что-то, что является просто хорошим.


IE6 составляет около 10% веб-пользователей, или меньше, в зависимости от того, какую демографию вы просматриваете.
Грегори Эйвери-Вейр

Если бы у вас был успешный игровой сайт, хотели бы вы, чтобы 10% ваших пользователей ссылались на игру, в которую они не могут играть? У них достаточно игр, хотя потеря разочарования этих пользователей за один раз может быть довольно небольшой, выигрыш от добавления одной игры на сайт также весьма незначителен.
аааааааааааа

4
Да, я, вероятно , разработал бы высококачественный продукт, который могли бы использовать 90% моих клиентов. Что касается оставшихся 10%, так как я уже прошу людей установить Flash, Shockwave и Silverlight, чтобы играть в эту конкретную игру, я мог бы также попросить их выбрать более свежий браузер, чтобы играть в эту конкретную игру.
doppelgreener

Игровые порталы, как правило, довольно дальновидны; см. недавнее добавление Unity компанией Kongregate к своим услугам в качестве продукта первого уровня. Основная проблема с HTML5, как я вижу, это упаковка игр для распространения.
Грегори Эйвери-Вейр
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.