Является ли разработка игр полем без денег? [закрыто]


20

Я в Израиле, собираюсь закончить среднюю школу и думаю о будущем. Я бы очень хотел зарабатывать на видеоигры. Я играл с некоторыми инструментами (собираюсь наконец начать настоящий проект Unity) и имею хороший опыт программирования.

Риск карьеры беспокоит меня: для начала мне, вероятно, придется эмигрировать. Здесь немного компаний разработчиков игр, и большинство просто делают дойных коров для гантелей и интерактивных телевизоров. (Я думаю о поездке в Англию.)

Мечта - поработать пару лет в компании среднего размера, вернуться в Израиль с некоторым опытом, а затем попытаться стать инди.

Я выживу? Многие говорят, что работа в видеоиграх едва приносит деньги. Стоит ли заниматься этой областью, учитывая риски? Выгодны ли инди-игры? А как насчет крупных компаний?


1
Я удалил из вашего вопроса вспомогательную информацию о хрусте и QOL, потому что это действительно отдельная тема от жизнеспособности отрасли в целом и, как деликатная тема, вероятно, одержит верх над дискуссией.
Тетрад

Нет денег по сравнению с чем? Другие работы по программированию / искусству / музыке? Другие работы вне зависимости от области?
Оскар Дюверборн

Я думаю, что каждое поле выгодно, когда ты умеешь делать это хорошо.
Иван Кукир

Ответы:


21

Многие люди говорят, что вы едва зарабатываете на видеоиграх

Практически все программисты игр, которых я знаю здесь, в Великобритании, зарабатывают больше, чем средняя заработная плата по стране. Нет голодающих нанятых игровых программистов.

Есть ли здесь кто-нибудь, кто разрабатывает инди-игры и может поручиться за ЛЮБОЙ заработок?

Это совсем другое предложение. Тысячи людей хотят иметь возможность создавать свои собственные игры и продавать их, но, вероятно, только 5% из них фактически заканчивают свои игры, и, возможно, только 1/5 из них могут получать прибыль из-за неудач в продвижении, распространении отсутствие целевой аудитории и т. д.


9
Проблема моих друзей, которые работают в разработке игр, не в оплате, а в условиях труда. Долгие часы, интенсивная конкуренция, высокий уровень стресса (особенно во время кризиса ). Даже когда вы любите свою работу, как им кажется, она, как правило, мешает жизни вне работы. Сказав это, стресс и кризис не являются исключительными для игровой индустрии, в нынешних экономических условиях это может произойти где угодно.
Марк Бут

12
98% статистики составлено на месте
бобобо Барт

20

Я не думаю, что ответ на этот вопрос отличается от любой другой области, связанной с бизнесом.

Я выживу?

Как я должен знать?

  • Вы на самом деле пытались делать игры раньше?
  • Тебе действительно нравится делать игры?
  • Ты хорош в том, что делаешь?
  • Знаете ли вы правильных людей, которые помогут вам добраться туда, где вы хотите быть?
  • Знаете ли вы правильных людей, чтобы дать вам возможности для бизнеса?
  • Вы знаете, как в сети, если нет?
  • У вас есть креативность, чтобы создать продукт для удовлетворения потребностей рынка?
  • Есть ли у вас деловой смысл планировать проект и оценивать доход?
  • Есть ли у вас возможности управления для своевременной доставки проекта?

Разработка игр как бизнеса принципиально не отличается от любого другого бизнеса. Есть материальные затраты. Есть внутренние проблемы управления. Существуют модели прогнозирования доходов. Есть проблемы с ведением переговоров. Вы не можете просто сделать продукт и ожидать заработать деньги.

Конечно, многие из этих вопросов уйдут, если вы пойдете работать на кого-то другого (потому что они берут на себя бизнес-риски и обеспечивают инфраструктуру управления), но тогда вам придется иметь дело с тем фактом, что в первую очередь трудно получить работу , Здесь есть больше информации об этом: как поступить на работу в игровую компанию


7
Самый важный момент для инди-разработчика: Есть ли у вас креативность для разработки продукта, который бы удовлетворял потребности рынка?
ультифинит

Я не думаю, что это наиболее важно, или, по крайней мере, не то, что следует подчеркнуть. Игровой рынок поддерживает множество ниш, и оказывается, что вам не нужно быть таким креативным, чтобы получить устойчивый доход. Чего обычно не хватает, так это управленческих и коммуникационных способностей.

@ultifinitus Неправильная профессия ...
Stommestack

14

Вы определенно можете зарабатывать деньги, делая инди-игры. Я сам являюсь совладельцем стартапа инди-игры, и я точно не рискую голодать. :)

Есть две вещи для рассмотрения. Во-первых, инди-игры опасны, как и любой стартап. Вам нужны средства, чтобы начать, есть большая вероятность провала по любой из сотен разных причин, и если вы попытаетесь профинансировать себя, тогда этот провал может быть довольно катастрофическим для вас лично с точки зрения долга и финансов.

Во-вторых, в индустрии в целом, как программист, вы будете зарабатывать в среднем меньше, чем программист с аналогичным навыком, работающий в неигровой области CS. Иногда это называется «игровой налог», который вы платите за возможность зарабатывать на жизнь. Это не значит, что вы будете делать арахис или у вас возникнут проблемы. Кроме того, если вы талантливый / опытный разработчик, вы все равно будете зарабатывать большие деньги; Исключительный талант не имеет проблем с получением исключительных предложений работы. Но если вы среднестатистический программист, вы, вероятно, будете зарабатывать меньше в играх, чем в веб-программировании или обычном программировании.


4
+1 за рациональный, вменяемый совет. «Налог на игры» иногда также в форме долгих часов для регулярной заработной платы.
Бобобобо

8

Я не знаю о Великобритании или Израиле, но в России, будучи программистом, работающим с играми, все оплачивает счета. Я полагаю, что в других странах все по-другому.

но если мы говорим об инди: есть инди-разработчики, делающие прибыль. Есть некоторые инди-разработчики, которые получают ОГРОМНУЮ прибыль. Но никогда не было инди-разработчика, который бы заработал на своем первом проекте! Вам нужно много опыта, чтобы добиться успеха. Чтобы получить его, вы можете либо поработать в игровой компании, либо попробовать инди-способ с самого начала ... но не ожидайте получения какой-либо прибыли.

Когда вы работали над несколькими игровыми проектами, у вас было бы достаточно опыта, чтобы задать этот вопрос еще раз ... или, скорее, ответить на него самостоятельно.


4

Много замечательных моментов уже было сделано, но я думаю, что один из ключевых вопросов - спросить себя: «Знаю ли я что-нибудь о программировании, жизненном цикле программного обеспечения, лидерстве и управлении бизнесом, или у меня просто есть какой-то талант, который я хочу развиваться?»

Полный ответ - да, в разработке игр нужно реализовать кучу денег, поскольку в этом году в отрасли были более высокие валовые продажи, чем в индустрии кино в прошлом году. Вопрос всегда заключается в том, «как» получить стабильный доход, который позволяет вам планировать будущее ... когда мне было 19 лет, чек на оплату труда был в порядке, когда пришли деньги, счета были оплачены. Теперь такого рода стресс будет серьезной проблемой.

Некоторые советы, основанные на моем собственном опыте и мнениях, звучат примерно так:

  • если вы никогда не завершали крупный проект по программированию, сделайте это в первую очередь.
  • не бросайте свою дневную работу, пока деньги не будут достаточно стабильными, чтобы поддерживать себя ... если вы полны решимости добиться успеха, у вас всегда будет достаточно часов в день, чтобы добиться прогресса в проекте, будь он настолько мал. Управление временем (и установление приоритетов) - это навык, который может помочь вам в течение многих лет.
  • университет может помочь вам понять концепции очень детально, но колледж поможет вам быстрее освоиться и писать: в этом нет ничего плохого
  • написать и выпустить игру, и лучше понять, что на самом деле в ней участвует ... многие люди, которых я знал за эти годы, могли писать интересные игры, сюжетные линии и т. д., но абсолютно не смогли, когда дело дошло до поддержки клиентов и обновлений программного обеспечения
  • проверьте свой набор навыков и поймите, что у вас, вероятно, нет всех навыков, чтобы сделать все это самостоятельно. Тем не менее, для ранних проектов вполне приемлемо, чтобы у вашего продукта было меньше профессиональной отделки ... многие из моих звуковых эффектов были записаны в подходящее время на моем телефоне и немного отшлифованы дома - не бойтесь принять менее чем идеально, если это означает завершение, вы всегда можете пересмотреть звуки / графику / и т. д. позже, когда у вас будет больше средств, чтобы нанять кого-то, кто знает, что они делают (или вы научились делать это лучше)
  • если вы не хотите работать 60 часов в неделю, не надо. В мире есть много позиций программистов, которые дадут вам хороший доход и оставят вам свободное время. Если они не существуют в игровом мире разработчиков, инди всегда есть вариант.
  • Работать больше не значит работать лучше ... ребята, которых я знаю, которые работают более 60 часов, подразделяются на 2 категории: безумно талантливые и преданные, и в конечном итоге уйдут и будут работать на себя, потому что у них есть навыки, чтобы оплачивать счета ... и, наконец, фейсбукеры .... это парни, которые работают 60 часов, но на самом деле работают около 30 ... между отвлечениями, перерывами на кофе, новым приложением для iphone, которое вы должны увидеть, и т. д. и т. д. и т. д.

В любом случае, встреча начинается, и я не хочу быть здесь в течение 60 часов :-) Надеюсь, здесь есть что-то ценное для вас.


1
Отличный ответ. Работая над независимым проектом, я могу затронуть большинство тем, которые вы представили.
Лукас Тулио

Полностью согласен. Я только что перевел свою работу на большую скучную компанию в контракт 4d x 8h. Он оплачивает счета и дает мне полный рабочий день для работы над моим проектом хобби / инди. Я могу засвидетельствовать, что заработная плата в других отраслях значительно выше при меньших хлопотах. (35-часовой контракт без политики сверхурочной работы) Я пытался работать с некоторыми крупными игровыми компаниями, но отклонил предложение. Работа в другой крупной компании за половину зарплаты даже в играх была для меня нарушением условий сделки. Преимущество заключается в том, что в большинстве контрактов есть условия, не связанные с конкуренцией, игры не конкурируют с программным обеспечением для промышленных предприятий.
Риоки

3

Любая карьера, в которую действительно хотят пойти многие молодые люди, вероятно, будет неудачной, если у нее нет высоких барьеров для входа. Причина в том, что, когда поле полно квалифицированных, молодых талантов, они будут терпеть много дерьма.

Из того, что я слышал, разработка игр - это наихудшие условия и оплата в мире программирования (в среднем) - с возможным исключением "Overseas Consultant".

То же самое можно сказать о создании новой рок-группы (тяжелые, дрянные условия, низкая заработная плата), становлении астронотом (HARD), полицейским (довольно тяжелым, низкая оплата), ...

Я бы прочитал несколько историй о том, что значит быть разработчиком игр.


1
ссылки на истории?
Сиамия

1

Есть ли здесь кто-нибудь, кто разрабатывает инди-игры и может поручиться за ЛЮБОЙ заработок?

Этот инди- феллер за последние 8 недель очистил более 1/2 миллиона долларов. Если вы посмотрите на кредиты, похоже, что в его команде было менее 10 человек, и большинство из них, вероятно, были заключены контракты на мелкие кусочки здесь и там. Это чертовски хорошо для небольшой инди-студии.


Интересная демография, но я не думаю, что вы должны использовать инди-разработчика, который явно скопировал другую игру, чтобы заработать деньги (законно или нет) в качестве примера. Независимо от того, как часто «большие мальчики» делают это.
замедленная

Не говоря уже о том, что его «чертовски хорошее» ничтожно мало по сравнению с доходами от скопированной им игры.

0

Я только начал заниматься разработкой игр, но могу сказать, что заработать деньги нелегко. У меня есть 2 игры сейчас на IOS, астероид Лэндер и сезон птиц. Между ними я получаю около 2-3 продаж в день, что в среднем составляет около £ 1 в день, лол. Для меня это не показалось стоящим, хотя я собираюсь закончить третью игру, которую я делаю, которая намного больше и сложнее, если это не так много, тогда мне придется добавить полотенце (во всех Честно говоря, первые 2 игры заняли меньше месяца, поэтому не очень большие игры).


Вы делаете это полный рабочий день?
Ден
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.