Много замечательных моментов уже было сделано, но я думаю, что один из ключевых вопросов - спросить себя: «Знаю ли я что-нибудь о программировании, жизненном цикле программного обеспечения, лидерстве и управлении бизнесом, или у меня просто есть какой-то талант, который я хочу развиваться?»
Полный ответ - да, в разработке игр нужно реализовать кучу денег, поскольку в этом году в отрасли были более высокие валовые продажи, чем в индустрии кино в прошлом году. Вопрос всегда заключается в том, «как» получить стабильный доход, который позволяет вам планировать будущее ... когда мне было 19 лет, чек на оплату труда был в порядке, когда пришли деньги, счета были оплачены. Теперь такого рода стресс будет серьезной проблемой.
Некоторые советы, основанные на моем собственном опыте и мнениях, звучат примерно так:
- если вы никогда не завершали крупный проект по программированию, сделайте это в первую очередь.
- не бросайте свою дневную работу, пока деньги не будут достаточно стабильными, чтобы поддерживать себя ... если вы полны решимости добиться успеха, у вас всегда будет достаточно часов в день, чтобы добиться прогресса в проекте, будь он настолько мал. Управление временем (и установление приоритетов) - это навык, который может помочь вам в течение многих лет.
- университет может помочь вам понять концепции очень детально, но колледж поможет вам быстрее освоиться и писать: в этом нет ничего плохого
- написать и выпустить игру, и лучше понять, что на самом деле в ней участвует ... многие люди, которых я знал за эти годы, могли писать интересные игры, сюжетные линии и т. д., но абсолютно не смогли, когда дело дошло до поддержки клиентов и обновлений программного обеспечения
- проверьте свой набор навыков и поймите, что у вас, вероятно, нет всех навыков, чтобы сделать все это самостоятельно. Тем не менее, для ранних проектов вполне приемлемо, чтобы у вашего продукта было меньше профессиональной отделки ... многие из моих звуковых эффектов были записаны в подходящее время на моем телефоне и немного отшлифованы дома - не бойтесь принять менее чем идеально, если это означает завершение, вы всегда можете пересмотреть звуки / графику / и т. д. позже, когда у вас будет больше средств, чтобы нанять кого-то, кто знает, что они делают (или вы научились делать это лучше)
- если вы не хотите работать 60 часов в неделю, не надо. В мире есть много позиций программистов, которые дадут вам хороший доход и оставят вам свободное время. Если они не существуют в игровом мире разработчиков, инди всегда есть вариант.
- Работать больше не значит работать лучше ... ребята, которых я знаю, которые работают более 60 часов, подразделяются на 2 категории: безумно талантливые и преданные, и в конечном итоге уйдут и будут работать на себя, потому что у них есть навыки, чтобы оплачивать счета ... и, наконец, фейсбукеры .... это парни, которые работают 60 часов, но на самом деле работают около 30 ... между отвлечениями, перерывами на кофе, новым приложением для iphone, которое вы должны увидеть, и т. д. и т. д. и т. д.
В любом случае, встреча начинается, и я не хочу быть здесь в течение 60 часов :-) Надеюсь, здесь есть что-то ценное для вас.