Гораздо важнее, чем уже заявленные причины, является маркетинг. Разработка игрового программного обеспечения обходится дешево - на разработку уходит не более половины бюджета игры, остальное - на маркетинг . Из половины бюджета, оставшегося после маркетинга, вычитается, большая часть остального уходит на игровой дизайн, искусство * и бренд. Если вы тратите огромную часть своего бюджета на разработку программного обеспечения, вы либо облажались, либо ваша игра предназначена для демонстрации вашего движка, который вы хотите перепродать за больше денег, чем вы хотите заработать с помощью игра.
Есть люди, которые утверждают, что многоплатформенная поддержка смехотворно дорога, но это те же люди, которые говорили, что каждый диалог должен быть модальным и не изменяемого размера - они не знают, о чем говорят. Игры отличаются от любого другого программного обеспечения тем, что большинство игр в значительной степени разработаны с нуля. Это позволяет с самого начала легко и дешево разрабатывать игры для нескольких платформ с небольшими или почти ничтожными дополнительными затратами на разработку (по сравнению с основными затратами на разработку программного обеспечения, затратами на искусство и маркетингом). Многоплатформенная разработка стоит только несколько дороже, если вы сначала пишете для одной платформы, а потом решаете портировать / переписать для другой платформы.
Что дорого, так это маркетинг игры и наличие бренда. В качестве очевидного примера: любой достойный клон Civilization будет продаваться в 5 раз дороже, если он будет запущен под брендом Civilization. Стоимость и деньги в бренде, а не в программном обеспечении.
Так как это связано с эксклюзивами? Эксклюзивы получают значительную экспозицию благодаря тому, что являются эксклюзивами. Причина тройная:
- Эксклюзив = деньги. Когда вы заключаете эксклюзивную сделку, вы получаете больше денег за продажу.
- Эксклюзив = бесплатная реклама. События XBox будут освещать эксклюзивы XBox, события PS будут освещать эксклюзивы PS. В вашей игре также будут размещаться рекламные объявления под консоли, где стоимость рекламы может быть разделена при некоторых обстоятельствах.
- Меньшая целевая группа для рекламы. Не нужно тратить деньги на игровой сайт PS, если у вас есть эксклюзивный XBox.
Сколько вы получаете денег, в какой форме эти деньги (более высокий процент, авансовый кредит или просто наличные), каковы условия рекламы, и, если целевая группа для рекламных мужчин не имеет никакого смысла, все вещи, которые варьируются от игры к игре.
* Искусство = Музыка, звуковые эффекты, модели, дизайн уровней, текстуры, шейдеры и т. Д.