Я делаю простую игру, и одной из проблем, с которыми я столкнулся, является досадная задержка при непрерывном нажатии клавиши.
Таким образом, в основном, когда я нажимаю (например, в течение очень длительного времени) Up, мой объект будет двигаться на 1 единицу вверх, а не двигаться (в течение примерно 1 секунды), а затем непрерывно двигаться на 1 единицу вверх (без каких-либо задержек).
В настоящее время я использую это для перемещения объекта (SDL2):
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
//Move object 1 unit up
break;
//Other unrelated things omitted
}
break;
//Omitted other cases
}
}
Я хотел бы убрать задержку, чтобы объект мог сразу же двигаться Upочень быстро. Есть какой-либо способ сделать это?