Какие хорошие книги есть по дизайну уровней? [закрыто]


11

Я пытаюсь немного изучить дизайн уровней. Тип игры, который меня больше всего интересует, это 2D головоломки, похожие на Cut The Rope для iPad. Тем не менее, литература по общему дизайну уровней для разных жанров будет очень приветствоваться.

Быстрый интернет-поиск приносит.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Кто-нибудь может порекомендовать те или иные ресурсы? книги, записанные конференции, примеры, учебные пособия, слайды ..

Ответы:


3

Я согласен с тем, что предложил Клинтон Фриман. Я не читал книгу Hourences', но я прошел через некоторые из его видео-уроки и его веб-сайт является весьма информативным, так что я бы поставил его книга является превосходным.

«Искусство игрового дизайна: Книга линз» - это отличная книга, которая рассказывает о процессе разработки игры, но, насколько я помню, не слишком углубляется в дизайн уровней. Она охватывает, как приступить к разработке игр всего пути через качку своих идей издателя.

Книга Скотта Роджера Level Up - еще одна фантастическая книга, на мой взгляд. В этой книге есть раздел, посвященный дизайну уровней. Этот раздел включает в себя такие вещи, как нарисованные от руки карты уровней, которые использовались для определения реальных уровней, что делает уровень забавным / скучным, как привлечь внимание игрока и различные типы макетов уровней. В книге также есть много других интересных тем, и читать было интересно.

Надеюсь, это поможет. Удачи!


«Я согласен с тем, что первый плакат предложил», ответы не сохраняются в порядке по дате проводки. Таким образом , вы должны ссылаться на другие ответы , используя имя пользователя отвечающего. Если бы было десять ответов, все с разным количеством голосов, никто бы не понял, кто первым разместил.
Адам Гарт

2

Хотя я понимаю, что вы ищете литературу по этому вопросу, тем временем я бы порекомендовал попытаться найти дискуссионное сообщество, наиболее близкое к конкретной игре, для которой вы пытаетесь разработать. Если таковых не существует специально для дизайна уровней, найдите место, где собираются игроки игры. Один из лучших способов узнать дизайн уровней для любой игры, ИМО, это сделать следующее:

  1. На самом деле приступить к созданию уровней для игры
  2. Получите критические отзывы о том, что можно улучшить от игроков и других дизайнеров
  3. Отвечайте на отзывы с улучшениями для вашего уровня
  4. Повторение

С точки зрения книг на эту тему, которую вы могли бы быть заинтересованы в поиске на книги является Hourences', как и почему Дизайна уровня .


0

Я большой поклонник книги Джесси Шелла («Книга линз»), хотя, как уже отмечалось, это не лучшая книга специально для дизайна уровней (хотя она и обсуждает некоторые вопросы, особенно о том, как форсировать пути игроков без заставляя их чувствовать себя вынужденными).

Вы должны заметить, что дизайн головоломки (для таких игр, как Cut The Rope и, возможно, в стиле Angry Birds) совершенно не похож на дизайн уровней; дизайн уровней часто связан с физическим пространством уровня, и хотя в таких играх, как Cut The Rope, есть некоторые элементы этого, но если вам нужны головоломки, это действительно другая тема (и, к сожалению, такая не есть много литературы об этом!).


0

Книга Джесси Шелла хороша, хотя она не работает для меня строго как книга по «дизайну уровней». Что действительно помогает, так это чтение разбивки дизайна уровней известных игр; Например, попробуйте прочитать некоторые статьи о дизайне уровней Super Mario . Кроме того, хорошая вещь, которую я всегда помню из книги Шелла и почти каждой игры, которую я когда-либо любил, это помнить, чтобы дать игроку визуальные / слуховые награды за прогресс, который не должен влиять на цель игры (счет). Это только увеличивает удовольствие от игры. :)

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.