Возможно ли юридически сделать клон игры?


35

С такими настольными играми, как «Монополия», «Домино», «Шашки» или «Шахматы», могут ли разработчики игр создавать клонов и продавать их? Кроме того, я могу сделать клон игр ZX Spectrum? Много ли в игре частей, с которыми можно сделать то же самое?


Вы имеете в виду юридически возможно?
Коммунистическая утка

Да, могу ли я продать его
Саулиус


@ Саулиус, может быть, стоит упомянуть, для какой страны ты спрашиваешь.
Хендрик Бруммерманн

Я из Литвы
Саулюс

Ответы:


53

Адвокат здесь для разнообразия. Вы можете скопировать весь игровой процесс без каких-либо проблем. Это не защищено авторским правом или не подлежит исполнению. Вещи, которые имеют значение, это активы - искусство, звук, музыка, видео и т. Д. Например, если вы возьмете игру ZX и клонируете ее со своими собственными активами, у вас все получится. Но если вы возьмете некоторый актив и будете использовать его в различных играх вместе, это может быть осуществимо. Есть множество примеров этого в индустрии, например, первый Warcraft в основном скопировал игровую механику Dune 2, и жанр был в то время совершенно новым. Для более свежего примера - посетите компанию Gameloft, разработчика для iphone. Они копируют удачные игровые идеи как можно ближе к оригиналу, но без использования художественных ресурсов оригиналов. Это их успешная бизнес-модель. Они копировали такие игры, как Halo, Starcraft, World of Warcraft и так далее с огромным успехом в своей области. Даже забавно, что если вы проверите их клон вау, вы можете увидеть, что анимация орков и их внешность очень близки к оригиналу.

TL; DR версия: пока вы копируете игровой процесс и не копируете какие-либо ресурсы (искусство, музыка, анимация), все в порядке.


7
Это мое понимание законов (не юриста), но это не мешает некоторым компаниям подавать в суд. Компания Тетрис имеет довольно кровавую историю убийства клонов Тетриса; Я помню, когда Трис вытащили из App Store. Обычно разработчики не имеют юридических ресурсов, чтобы сопротивляться, даже если они правы. ru.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Ян Генри,

3
@Ian Henry Ну, с тетрисом очень сложно разделить ресурсы и игровой процесс. Например, поле игры практически одинаково во всех играх, тетромино будут выглядеть одинаково, независимо от того, как вы их текстурируете или изображаете. И вообще, есть фактор страха - большинство людей не знают деталей и проблем закона и просто сдаются, когда получают уведомление от правообладателя, даже если их требования не соответствуют закону.
Дволе

2
Этот ответ не является правильным или, по крайней мере, не на международном уровне. В своем ответе я указываю некоторые возможности, где это не юридически нормально. Кроме того, я знаю, что, поскольку правила могут быть защищены авторским правом, точная копия правила для правила может быть недопустимой.
edA-qa mort-ora-y

1
@ Бэйн Мне не нужно ничего доказывать, я предоставлю свои активы, и это вызов судьи.
Дволе


14

Я не юрист.

У вас есть два отдельных набора игр.

Шахматы, шашки, домино и т. Д. Очень стары - буквально тысячи лет. У них явно нет авторских прав. Вы можете сделать игру в шахматы и продать ее без проблем.

Игры ZX Spectrum и Monopoly защищены авторским правом / запатентованы; то есть игра принадлежит кому-то. Вам нужно будет найти правообладателей (то есть создателя игр ZX Spectrum или Hasbro, которые владеют Monopoly), чтобы сделать версию.

Вы можете, однако, создать игру, в которой вам придется покупать недвижимость и основываться на ней. Вы не могли использовать имена, места или правила Монополии, но что-то очень похожее.


Вам не нужно разрешение на клонирование игры, если только создатель не запатентовал определенную механику (что встречается редко). Вам необходимо разрешение на повторное использование активов, поскольку они защищены авторским правом, но не на повторное использование игровой механики.
Карл Смит

14

Я мог бы также добавить, что если вам предъявлен иск, и у вас нет ресурсов (денег, времени), чтобы защитить себя, на 100% не имеет значения, выиграете вы или нет.

Когда я рассматриваю юридические последствия чего-либо, я часто спрашиваю себя: «Какова вероятность того, что мне предъявят иск, если я сделаю это?» в отличие от "если бы мне предъявили иск из-за этого, я бы выиграл?"


1
Да, многие люди зациклены на тонкостях законности, но на самом деле, если вы просто находитесь в центре внимания популярной игры компании с глубокими карманами, вы можете создавать проблемы для себя. Обратите внимание на историю, чтобы увидеть, были ли предъявлены обвинения другим людям, занимающимся аналогичными играми, потому что она действительно варьируется от игры к игре.
Джокинг

так что в принципе любая игровая компания, полная денег, может подать на вас в суд за любую игру, которую вы сделали, даже за игру, у которой нет патента / авторского права (только потому, что они хотят доставить вам неприятности или из-за личных дел)? Тогда, потому что вы плохой инди-игрок, у вас не будет другого выбора, кроме как отменить / удалить свою игру? (так как это будет стоить слишком дорого ...)
tigrou

@tigrou, есть много нарушений нашей правовой системы, как это. Посмотрите, например, на все проблемы, связанные с патентами на программное обеспечение.
notlesh

3

Не юрист, и вы должны проверить с одним для гарантии.

Не должно быть проблем, если вы не копируете какие-либо конкретные имена, вещи или текст, поскольку вы не можете использовать торговые марки или авторские права в игровом процессе и правилах.


А что насчет авторских прав на Touch Table Games, самых старых из перечисленных в моем предыдущем.
Саулюс

Если они не были сделаны до "Steamboat Willie", они для любых целей и целей находятся под неограниченной защитой.
drxzcl

1
Это правда, что вы не можете использовать торговую марку или авторские права в игровом процессе / правилах (хотя технически сами правила действительно защищены авторским правом, поэтому просто не копируйте их дословно), вы можете запатентовать элементы игрового процесса как особый «процесс». Хотя я не знаю, насколько это распространено, но об этом нужно знать.
Кромей,

3

Очевидно, что это будет сильно отличаться от страны к стране, но основная идея заключается в том, что вы не можете сделать точный клон, но вы можете сделать оригинальную версию. Настольные игры обычно охватывают два аспекта: авторские права на письменные правила игры, торговые марки и авторские права на визуальные элементы игры.

Основная механика и игровой процесс, как правило, не защищены юридической защитой. Тем не менее, и это чертовски много, однако, поскольку некоторые страны (например, США) предлагают патенты на программное обеспечение, кажется, что компания действительно может запатентовать сам игровой процесс. Однако в популярных играх механика обычно настолько распространена, что такая защита вряд ли будет предоставлена.

В основном, однако, компании защищают свой бренд. Если ваша игра не влияет на их бренд, вы, вероятно, в безопасности. Будьте внимательны при копировании правил (это также относится и к видеоиграм). Если у вас есть игра, которая ведет себя почти идентично другой, но с отличным оформлением, я думаю, что большинство людей сочли бы ее производной, и таким образом посягали на оригинал.

Так что не стесняйтесь копировать основную игровую механику, но никогда не дублируйте графику и избегайте дублирования структуры уровней.


3

Домино, шашки и шахматы - все это древние игры, в которые вы можете делать все, что захотите. Современные игры, такие как Монополия, хитрее, и законность может варьироваться. Во-первых, никогда не копируйте имена, потому что это защищено авторским правом. Точно так же измените всю графику, потому что изображения защищены.

Копировать игровой процесс обычно хорошо, потому что это не может быть защищено авторским правом, но следите за патентами на хитовые игры. Например, я не удивлюсь, если правила монополии запатентованы.


2
патенты имеют ограниченный срок службы. Монополия остается неизменной гораздо дольше, чем действуют патенты, поэтому она, безусловно, не имеет патентов.
Питер Тейлор

Хорошо, я вычеркну эту часть моего ответа.
Джокинг
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.