С такими настольными играми, как «Монополия», «Домино», «Шашки» или «Шахматы», могут ли разработчики игр создавать клонов и продавать их? Кроме того, я могу сделать клон игр ZX Spectrum? Много ли в игре частей, с которыми можно сделать то же самое?
С такими настольными играми, как «Монополия», «Домино», «Шашки» или «Шахматы», могут ли разработчики игр создавать клонов и продавать их? Кроме того, я могу сделать клон игр ZX Spectrum? Много ли в игре частей, с которыми можно сделать то же самое?
Ответы:
Адвокат здесь для разнообразия. Вы можете скопировать весь игровой процесс без каких-либо проблем. Это не защищено авторским правом или не подлежит исполнению. Вещи, которые имеют значение, это активы - искусство, звук, музыка, видео и т. Д. Например, если вы возьмете игру ZX и клонируете ее со своими собственными активами, у вас все получится. Но если вы возьмете некоторый актив и будете использовать его в различных играх вместе, это может быть осуществимо. Есть множество примеров этого в индустрии, например, первый Warcraft в основном скопировал игровую механику Dune 2, и жанр был в то время совершенно новым. Для более свежего примера - посетите компанию Gameloft, разработчика для iphone. Они копируют удачные игровые идеи как можно ближе к оригиналу, но без использования художественных ресурсов оригиналов. Это их успешная бизнес-модель. Они копировали такие игры, как Halo, Starcraft, World of Warcraft и так далее с огромным успехом в своей области. Даже забавно, что если вы проверите их клон вау, вы можете увидеть, что анимация орков и их внешность очень близки к оригиналу.
TL; DR версия: пока вы копируете игровой процесс и не копируете какие-либо ресурсы (искусство, музыка, анимация), все в порядке.
Я не юрист.
У вас есть два отдельных набора игр.
Шахматы, шашки, домино и т. Д. Очень стары - буквально тысячи лет. У них явно нет авторских прав. Вы можете сделать игру в шахматы и продать ее без проблем.
Игры ZX Spectrum и Monopoly защищены авторским правом / запатентованы; то есть игра принадлежит кому-то. Вам нужно будет найти правообладателей (то есть создателя игр ZX Spectrum или Hasbro, которые владеют Monopoly), чтобы сделать версию.
Вы можете, однако, создать игру, в которой вам придется покупать недвижимость и основываться на ней. Вы не могли использовать имена, места или правила Монополии, но что-то очень похожее.
Я мог бы также добавить, что если вам предъявлен иск, и у вас нет ресурсов (денег, времени), чтобы защитить себя, на 100% не имеет значения, выиграете вы или нет.
Когда я рассматриваю юридические последствия чего-либо, я часто спрашиваю себя: «Какова вероятность того, что мне предъявят иск, если я сделаю это?» в отличие от "если бы мне предъявили иск из-за этого, я бы выиграл?"
Не юрист, и вы должны проверить с одним для гарантии.
Не должно быть проблем, если вы не копируете какие-либо конкретные имена, вещи или текст, поскольку вы не можете использовать торговые марки или авторские права в игровом процессе и правилах.
Очевидно, что это будет сильно отличаться от страны к стране, но основная идея заключается в том, что вы не можете сделать точный клон, но вы можете сделать оригинальную версию. Настольные игры обычно охватывают два аспекта: авторские права на письменные правила игры, торговые марки и авторские права на визуальные элементы игры.
Основная механика и игровой процесс, как правило, не защищены юридической защитой. Тем не менее, и это чертовски много, однако, поскольку некоторые страны (например, США) предлагают патенты на программное обеспечение, кажется, что компания действительно может запатентовать сам игровой процесс. Однако в популярных играх механика обычно настолько распространена, что такая защита вряд ли будет предоставлена.
В основном, однако, компании защищают свой бренд. Если ваша игра не влияет на их бренд, вы, вероятно, в безопасности. Будьте внимательны при копировании правил (это также относится и к видеоиграм). Если у вас есть игра, которая ведет себя почти идентично другой, но с отличным оформлением, я думаю, что большинство людей сочли бы ее производной, и таким образом посягали на оригинал.
Так что не стесняйтесь копировать основную игровую механику, но никогда не дублируйте графику и избегайте дублирования структуры уровней.
Домино, шашки и шахматы - все это древние игры, в которые вы можете делать все, что захотите. Современные игры, такие как Монополия, хитрее, и законность может варьироваться. Во-первых, никогда не копируйте имена, потому что это защищено авторским правом. Точно так же измените всю графику, потому что изображения защищены.
Копировать игровой процесс обычно хорошо, потому что это не может быть защищено авторским правом, но следите за патентами на хитовые игры. Например, я не удивлюсь, если правила монополии запатентованы.