Обычный отказ от ответственности: я не юрист, и на этом сайте вопросы по этим вопросам всегда должны восприниматься как идеи, мысли или опыт, а не как технические советы.
Тем не менее, это хорошо, что в своем вопросе вы используете оба тега «авторское право» и «товарный знак», потому что в конце концов ваш вопрос касается разницы между этими двумя. Я говорю это потому, что название игры может быть зарегистрировано торговой маркой, в то время как активы игр могут быть защищены авторским правом. В то же время концепция или игровой процесс игры - более сложный вопрос. Хорошее краткое руководство по этому вопросу, включая некоторые моменты, которые имеют непосредственное отношение к вашему вопросу, см. В статье «Видеоигры и закон: авторское право, товарный знак и интеллектуальная собственность» .
Теперь позвольте мне кратко остановиться на конкретных вопросах, поднятых вашим вопросом.
Прежде всего, конечно, слова сами по себе не являются торговыми марками как таковыми. Во-вторых, если вы возьмете название игры и измените ее достаточно , вы, безусловно, сможете избежать проблем, связанных с торговой маркой оригинальной игры. Проблема в том, что «достаточно» - это то, что нельзя определить априори. Поэтому всегда есть риск (и учтите, что проблема предъявления иска не только приводит к потере, но даже до этого, тратит время и ресурсы на это дело).
Тем не менее, ваша главная проблема, кажется, даже не в нарушении торговой марки названия другой игры, а скорее в том, что вы боитесь нарушения авторских прав, поскольку, комментируя другие ответы, вы, похоже, планируете полностью копировать игровой процесс игры, защищенной авторским правом, и просто измените название вашей версии, чтобы избежать иска от вашей игровой копии.
Здесь все более сомнительно. С одной стороны, отдел авторского права США говорит, что :
Авторское право не защищает идею игры, ее название или название, а также способ или способы игры в нее. Также авторское право не защищает идеи, системы, методы, устройства или товарные знаки, связанные с разработкой, мерчендайзингом или игрой в игру. Как только игра обнародована, ничто в законе об авторском праве не мешает другим разрабатывать другую игру, основанную на подобных принципах. Авторское право защищает только особую манеру выражения автора в литературной, художественной или музыкальной форме.
С другой стороны, это слишком расплывчато, чтобы чувствовать себя в безопасности. На самом деле интерпретации в судах расходятся совсем немного. В «Гамасутре» от 2013 года есть отличная статья, в которой говорится: «Войны клонов: пять самых важных случаев, которые должен знать каждый разработчик игр» .
Следовательно, копирование заголовка и копирование всей игровой механики - это две разные вещи, которые не обязательно связаны между собой. Я имею в виду, что даже если ваше название не считается нарушающим торговую марку названия другой игры, ваша игра, полностью копирующая игровой процесс другой игры, может создать вам проблемы. Даже если название вашей игры отличается на 100% (но, конечно, если название также схоже, оно будет использовано в качестве дополнительного доказательства того, что вы хотите полностью копировать игру, защищенную авторским правом).
И когда я говорю, что это может создать вам проблемы, я имею в виду следующее. Хотя идеи игры и концепции игры в целом не могут быть защищены авторским правом, проблема состоит из двух частей:
а) если ваша игра требует достаточного внимания со стороны компании-оригинала, учитывая, что здесь закон немного сомнителен, они могут попытать счастья и подать на вас в суд, потому что борьба на кортах для вас пропорционально гораздо больше, чем для большой компании ,
б) опять же, поскольку определения и правила вещей слишком расплывчаты в случае игрового процесса, концепций игры и игровых идей, вы всегда рискуете, когда суды решат, что вы зашли слишком далеко и действительно скопировали оригинальную игру, просто замаскировав ее. Потратив много времени и ресурсов на создание игры, этот риск зачастую слишком велик, так как все ваши усилия будут потеряны.
Надеюсь, поможет!