Я недавно начал проект по созданию физического движка. Я надеялся, что вы могли бы дать мне несколько советов, связанных с некоторыми документами и / или лучшими технологиями для этого.
Прежде всего, я видел, что Game-Physics-Engine-Development настоятельно рекомендуется для поставленной задачи, и мне было интересно, если бы вы могли дать мне второе мнение. Могу ли я получить его? Кроме того, просматривая Amazon, я наткнулся на архитектуру Game Engine и, поскольку я хочу создать физический движок для игр, я подумал, что это может быть хорошо прочитано.
Во-вторых, я знаю, что моделирование физики требует больших вычислительных ресурсов, поэтому я хотел бы использовать CUDA или OpenCL. Прямо сейчас я склоняюсь к OpenCL, потому что он будет работать как на чипсетах NVIDIA, так и на чипсетах ATI. Что вы, ребята, предлагаете?
PS: я буду реализовывать это на C ++ в Linux.