Это косая проекция .
Косой является типом параллельной проекции, где проекционные «лучи» не перпендикулярны плоскости изображения.
Обычно это используется для отображения двух пространственных осей, перпендикулярных и без ракурса (как если бы они смотрели прямо вниз по третьей оси), в то время как третья ось расположена по диагонали. В ортографической проекции эта третья ось была бы невидимой, потому что мы смотрим на нее с ребра.
В зависимости от количества ракурсов по диагональной оси мы можем назвать его более специализированным именем:
- Кавалерная проекция (без ракурса отступающей оси)
- (45-градусная) проекция шкафа (опущенная ось, укороченная до 50% своей нормальной длины)
Обратите внимание, что оба этих заголовка проекции используются чаще всего, когда передняя или боковая сторона объекта представлена неискаженной, а ось глубины перекошена. В вашем случае, это вид сверху, который не искажен, с перекошенной осью высоты. Принцип все тот же, хотя.
Дальнейшее чтение, включая примеры дополнительных игр с использованием наклонных проекций .