Когда я создаю новый проект LibGDX, основной класс проекта Core расширяет ApplicationAdapter . Вот как это выглядит.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Поэтому я должен изменить ApplicationAdapter на Game, если я хочу вызвать метод setScreen, чтобы переключаться между экранами. Так в чем же смысл применения ApplicationAdapter ? Когда я буду использовать это?