Этот вопрос может показаться немного расплывчатым, но его трудно сформулировать правильно. Я буду стараться изо всех сил. Так что здесь идет ...
В течение многих лет я пытался создавать игры, но мне не удалось закончить даже одну. Основной причиной, среди прочего, было то, что процессу создания игры не хватало внимания. Там никогда не было конкретного видения того, что я пытался создать.
Теперь я понимаю, что обычно хочу создать игру, похожую на ту, в которую я недавно играл и которая мне нравилась. Похоже, что я хотел бы сделать много игр, но я бы не назвал их той игрой, которую я хочу сделать (или одной из игр).
Я действительно хочу создать то, что мне (и, надеюсь, другим тоже) нравится и чем я могу гордиться. Но мне трудно понять, что это такое. Это не должно быть большим, графически удивительным или чем-то в этом роде. Это должно быть просто то, что мне действительно нравится, и я мотивирован на создание.
Так у кого-нибудь еще была такая же или подобная проблема? Вы нашли способ преодолеть это? Вы открыли "ВАШУ" игру?
Если так, то чем это отличается от других игр, которые вы пытались создать?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Спасибо за все ваши ответы. Просто хочу кое-что прояснить ...
Прежде чем задать этот вопрос, я уже прочитал различные старые вопросы о таких вещах, как создание прототипов, сроки выполнения, списки дел, участие в соревнованиях с короткими сроками и т. Д.
Задавая этот вопрос, я хотел узнать больше не о том, как создать игру в целом, а о том, как найти проект, который напоминает то, что вы действительно хотите сделать.
Например, я очень редко играю в гоночные игры, но иногда я могу поиграть в какую-нибудь игру, которая на какое-то время довольно забавная, и получить представление о создании собственной гоночной игры. Но эта идея не останется надолго, и мне скоро это надоест, потому что в целом я не из тех парней, которые действительно "увлекаются" гоночными играми.
Было бы неплохо, если бы кто-то здесь мог рассказать, как они узнали, в чем заключается их игра. И я был бы признателен, если бы вы могли рассказать свою историю более подробно, особенно о вещах, которые отличают «было бы неплохо сделать эту игру для себя» и «Я хочу сделать эту игру очень плохо».