С точки зрения водителя автомобиля, столкновение с другим автомобилем примерно так же плохо, как и столкновение с идеальной стеной (стеной с нулевой деформацией).
Если бы между двумя автомобилями было отражение от плоскости , то значение « Автомобиль» было бы точно равно значению «Уолл» (из-за отражения все точки контакта между двумя автомобилями были бы на одной плоскости, поэтому каждый автомобиль мог бы рассматриваться как стена для другого). Но этого плоского отражения не существует:
Вместо этого мы имеем 2-кратное вращательное отражение .
Допустим, левая часть автомобиля тяжелее правой части. Левая и правая части будут раздавлены по-разному, причем левая часть каждой машины будет двигаться дальше, чем если бы была неподвижная стена. Тяжелые части каждой машины будут скользить рядом друг с другом, при этом большая часть энергии будет поглощаться деформацией стали, а расстояние между точкой удара и конечной точкой будет больше, что приведет к меньшему замедлению. В этом случае, если вам случится сесть на тяжелую сторону, вам повезет, но если вам случится сесть на светлую сторону, это может быть хуже, чем стена.
Кроме того, вместо того, чтобы все силы имели одинаковое направление, часть энергии будет преобразована во вращение , что может быть как хорошим, так и плохим, в зависимости от того, где вы сидите.
Наконец, у автомобилей есть несколько жестких конструкционных балок (или деталей, которые можно рассматривать как балки), а большая часть остального мягче. При ударе о стену замедление становится огромным, как только луч касается стены. При столкновении с другим автомобилем, лучи, вероятно, попадут в мягкие части другого автомобиля. Здесь снова расстояние между точкой удара и конечным положением будет больше, и, следовательно, менее сильное замедление. Это особенно верно на очень высокой скорости, когда лучи каждого автомобиля пронзают большую часть противоположного автомобиля.
В общем, врезаться в идеальную стену, вероятно, немного хуже, чем врезаться в другую машину, но лучше ехать безопасно и избегать сбоев :-)