Мне интересно, как работали ранние портативные видеоигры 70-х и 80-х годов. Вы знаете, эти маленькие игры с ЖК-дисплеем с «фиксированными элементами» означают, что они были жестко привязаны к одной (или небольшому количеству) определенных игр. Например,
этот :
или это :
В частности, какой тип микроконтроллеров использовали эти игры? Насколько я помню, обычно в центре доски находился один большой эпоксидный «шарик», который, вероятно, контролировал все. Итак, мой вопрос, что было внутри этого сгустка? Был ли это небольшой стандартный микроконтроллер с ПЗУ, на котором была запущена настоящая игра, или это был индивидуальный процессор / контроллер для каждого проекта? Или, может быть, это даже не процессор, а скорее простой конечный автомат, встроенный в игру? Я понимаю, что ответ может зависеть от конкретной игры.
Был ли выпущен дизайн / схемы для любой из этих игр или есть хорошие книги / ссылки о том, как они были сделаны? Наконец, какие инструменты использовались для разработки таких микроконтроллеров? Было ли это основано на чем-то вроде синтеза VHDL / Verilog, или это был более низкоуровневый подход с разводкой отдельных элементов?